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UNREALPLUS.***的游戏评论

奥特之子 (Child Of Ault)

评论游戏《奥特之子 (Child Of Ault)》

http://www.bilibili.com/video/av8120571/ 游戏性:4.6/5 ——刚接触这款游戏时我一度以为这是一款百年一遇的VR-RPG游戏(或者是VR奥特曼打怪兽游戏),直到游戏正式开始我才遗憾地意识到这仍然是一款以站桩设计为核心的VR塔防游戏。不过讲道理,这款《奥特之子》可能是目前关卡设计最良心游戏要素最丰富的VR塔防了。满满都是同类竞品所不具备的巧妙环节设定。最重要的是,目前它免费!可以使用魔法玩具来帮助你抵御怪兽的入侵,每个魔法玩具都有特殊的技能,把他们布置到敌人攻击的必经之路上,他们会帮你消灭敌人。手中的魔法弹弓能发射出一种普通弹药和三种特殊技能弹药,技能弹分别为火弹、冰弹和闪电弹,需要尽可能多的消灭敌人来积聚能量,这样才能产生足够多的特殊技能弹药。 沉浸交互:3.8/5 ——按下方向板将光标指向可到达地面可以控制玩家在防御塔间瞬间位移。左手拿起魔法弹弓,右手拉出弹弓中间的魔法弹进行射击,需要尽可能地打击怪兽的头部,这样能更有效的消灭它。弹弓还可以切换成魔法玩具法杖来进行排兵布阵。不过不得不说整体的操作还是略有些复杂,而且教程是不带文字的简易引导图,初入VR的玩家以及非核心玩家估计需要为此付出一定学习成本。 舒适度:5/5 ——画面的调色调光得当,全程也不会出现容易导致眩晕的场景,指向型瞬间移动也是现今VR游戏中最行之有效避免眩晕的位移方式。游戏的优化也不错,换用几档PC配置进行试玩也没有出现过卡顿现象。 画面:3.9/5 ——开发团队对于卡通风格的画面刻画拿捏得很好,“可爱而精致”是我对画面的综合评价,游戏中的各类动作设计以及特效表现也很丰满。美中不足的是,光影层次略显不足导致整体画面趋于扁平化,不知是开发者因配合卡通画风有意为之还是没有在前期版本及时进行完善。 音效:4.1/5 ——音效种类的覆盖面比较全面,基本所有可能出现的音效都有与之相对应的音色表现,定位也很准确。欧洲中世纪史诗风格的背景音乐也很好地渲染了游戏氛围,和游戏主题更是相得益彰。不过目前各音效的随机样本还不够丰富,这就导致音效在全景声场内的动态表现略显不足。 综合:4.3/5
359号岛屿(Island 359™)

评论游戏《359号岛屿(Island 359™)》

http://www.bilibili.com/video/av7740046/ 游戏性:4.5/5 ——玩家可选两种游戏模式:一是“雇佣兵”模式:猎杀恐龙,缴获战利品,全身而退,获得排名;二是“大狩猎”模式:藏在暗处,把大恐龙打包带走,全身而退,获得排名。游戏本身试图打造一个沙盒环境让玩家全身心沉浸其中去体验前所未见之真实的侏罗纪世界荒岛求生,必须要说开发团队的这次尝试还是很成功的。恐龙岛的面积大到很难徒步丈量,至少我从岛屿南岸出发持续一路向北半小时都没有走到北岸。玩家几乎可以去往岛上每一寸可以看到的土地,美中不足的是当前版本世界的场景重复度还是略有些高,很容易产生视觉疲劳或者让路痴玩家迷路。在生存过程中玩家可以通过空投补给以及废弃营地获得物资补充,丰富的道具提供看似眼花缭乱但事实上各个道具都有精准的功能定位而且易于通过外观想象到用途。不过不知是不是我的打开方式不对,一连好几天每天玩上半小时都遇不到宣传片中的霸王龙,而且就连三角龙也没有遇到,只有层出不穷的像鸟一样叽叽喳喳的小龙和迅猛龙,不知后续版本会不会对各类恐龙刷新机制进行调整。同时也期待增加简体中文语言,毕竟中国的VR市场也是不可忽视的。 沉浸交互:4.6/5 ——体感控制器在游戏中可以被具象化为手枪、匕首、弓箭、手电等武器道具,交互操作设计合理易上手。当使用枪械时,扳机键用来射击,侧键用来换弹夹。菜单键可以丢弃当前使用的武器,如果把手放在可捡拾道具附近扳机键则可以用来捡起道具,松开扳机键可以放下道具但不能放下武器,把弹药血包类功能道具扔向自己身体可以补充弹药、恢复健康或体力。游戏提供四种辅助位移功能,分别是头控瞬移、头控助跑、手控瞬移、手控助跑。按下方向板的任意方向键即可触发位移功能,用头或手瞄准可到达地面后松开方向键即可完成一次位移。非常拟真的一点是每次位移都需要耗费一定体力,当体力条为红色时玩家必须要等待体力条变为紫色或蓝色时才能进行下一次位移。亟待改善的是游戏并没有提供足够详尽的新手引导教程,部分环节需要玩家自己去摸索感受,这同时也导致本人至今不知道怎么使用弓箭。 舒适度:4.8/5 ——游戏全程不会出现令玩家眩晕的画面,整体画面的亮度对比度调节得当,四种位移模式任挑出一种都是当前最行之有效的防眩晕VR位移模式。不过游戏本身的设定还是需要玩家在个别时候因紧张的情绪而频繁快速地转身转头。 画面:5/5 ——游戏人性化地提供了丰富的画质调节功能,玩家可以根据自己的计算机配置搭配出最适合自己的画质水平。开发团队对于整体画面表现的把控充分体现了他们对于游戏引擎运用的驾轻就熟。场景和恐龙的建模质感、整个大环境的光影层次以及恐龙的动作设计都可圈可点。你所体验到的画面真实度以及精细度完全取决于你的计算机CPU和GPU的运算能力。所以在此我也就不过多点评画面了,自己去感受吧。 音效:4.7/5 ——游戏对于音效的刻画很到位,几乎所有可能出现的音效都有与之相对应的音色表现而且在全景环绕的声场中定位十分准确。没有额外铺设背景音乐更是让恐龙愈发逼近的叫声和脚步声将紧张刺激的气氛渲染到极致,美中不足的是当前版本音效的随机样本还不够丰富,不过不得不说所有音效在全景声场内的动态表现都是难得的出色。 综合:4.7/5
幸存者(Survival VR)

评论游戏《幸存者(Survival VR)》

http://www.bilibili.com/video/av7636895/ 沉浸交互:4.4/5 ——几分钟试玩下来一共有如下三种感受:“恐怖!”“惊悚!”以及“吓死爹了!”。简单易上手到极致的交互设计,双体感控制器在游戏画面中被具象化为两把装载战术手电的手枪,扳机键用来射击,侧键用来换弹夹,剩下需要做的就只有瞄准丧尸头部进行射击了。在扣动扳机键射击以及被丧尸近身袭击时体感控制器还会同步地给予震动反馈的设定也很提升体验质量。 舒适度:3.7/5 ——游戏本身不提供辅助位移功能,这就意味着玩家只能在既定物理空间内小范围移动,换言之也就是站桩射击的游戏体验。这种VR游戏模式往往不会给玩家带来过多眩晕感,不过由于游戏气氛的渲染非常容易让玩家感到恐惧和紧张,心跳加快的同时也不免频繁转身转头以时刻确认丧尸没有逼近身旁,再加上周边环境光线十分昏暗只能靠手电照亮局部视野,这一切对于初入VR的玩家、前庭功能不完善以及心理素质不够强大的玩家都是一个不小的挑战。 画面:4.2/5 ——开发团队对于整体画面表现的把控充分体现了他们对于游戏引擎运用的驾轻就熟。建模质感、光影刻画以及敌人的动作设计都可圈可点。对于一款拟真向的国产VR游戏来说这个画面已算上乘,不过还存在着一些细节上的瑕疵。就比如略显简易的周边环境铺设,材质清晰度尚不够完善的丧尸贴图和手枪贴图以及未经润色的显示弹药数量的字体等。但是说到底基本都还是细节上的小问题,我们相信如此有实力的开发团队完全有能力在后期将画质一步步优化至完美。 音效:3.9/5 ——游戏对于音效的刻画很到位,几乎所有可能出现的音效都有与之相对应的音色表现而且在全景环绕的声场中定位十分准确。没有额外铺设背景音乐更是让丧尸愈发逼近的脚步声和低吼声将压抑恐怖的气氛渲染到极致,美中不足的是音效的随机样本还不够丰富,音效的动态表现也略有些生硬。 游戏性:3.8/5 ——游戏的定位是可小范围移动的站桩射击,游戏模式是很常见的“Wave Shooter”:无限的回合,每回合有限的弹药,一波更比一波强,是真男人就大战一百回合的套路。目前体验的版本中敌人的种类还是有些许捉襟见肘,枪械武器也只有手枪这一种选择。其实就算在后期不脱离“Wave Shooter”的大框架,也可以试图加入更多新鲜有趣的要素内容去不断地丰满现有的游戏模式。不过讲道理,仅当前版本的游戏素质再加上如此实惠的售价,已经很值得被喜欢尝鲜的玩家以及各个VR线下体验馆收录了。 综合:4.0/5