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Nonno的游戏评论

看不见的时光(The Invisible Hours)

评论游戏《看不见的时光(The Invisible Hours)》

《看不见的时间》 ✨静止时空的侦破叙情诗 TL;DR 一座孤岛,一座隐藏着无数秘密的豪宅,逐步拨开阴霾笼罩下的层层迷雾,最终探寻到被宿命之线连接在一起的八个人的惊人真相。一部杰出的时间线步行模拟游戏,一部多维度的微型剧场秀,一首静止时空的浪漫侦破叙情诗。是我梦想中呈现阿加莎·克里斯蒂侦探小说的最佳游戏形式。 本作不能互动,只能观察,并在时间和空间中跃迁,但我却获得了比其他正统交互式侦探游戏例如《LA Noire》或《福尔摩斯罪与罚》等好得多的剧情沉浸式体验。推荐所有侦探推理及步行模拟爱好者都来尝试游玩。(本文无剧透,是非VR的桌面模式体验。) 有着古怪名字的侦探古斯塔夫·古斯塔夫(Gustaf Gustav)是玩家所见的第一个角色,暴风雨中古斯塔夫的船渐渐驶近,停靠在被阴云笼罩的特斯拉豪宅所在的小岛上。此时此刻,主人特斯拉已经被不明人士谋杀了。而除了特斯拉本人和古斯塔夫侦探,整个小岛上还有六个人,而凶手只能是其中之一。每个人都有着不为人知的过去,每个人好像都怀揣着不同的阴谋。似曾相识的开场? 玩家只是一个观察者,无法与人物交互,但是可以点击查看关键物品,并且静止、前进或回溯时间。玩家不必保持跟随在侦探身边,可以在小岛和豪宅中任意自由行动,而所有人物则会按照时间线自然运行,不受玩家影响。所以首先选择一个人物跟随,观察整个章节的事件;然后更换人物从另一个视角重新经历同一时刻,就变成了顺理成章的游戏方法。 所有人物都塑造得有血有肉,栩栩如生。这得益于极为专业的配音,和人物的肢体语言设定。貌似谦卑谨慎的管家,绅士中夹杂着愤怒的发明家,语音粗鲁的曼迪,高贵法国口音的女演员等等,每个人的配音都恰到好处、惟妙惟肖,甚至随着情节的发展,人物语气的变化都被很好的呈现出来。由于出色的音效设计和环绕立体声,玩家可以通过周边的声音将不同空间发生的不同事件在同一时间点上联系起来,从而在脑海中构筑起一幅立体事件蓝图,这是小说或电影所给予不了的极致体验。 全程紧凑的剧情节奏,能够吸引着人不间断地探索真相直到结尾。在整体7~8小时的体验中,没有任一时刻会让玩家感觉无聊,这得益于时不时出现的悬疑转折与惊悚真相。当你从不同角度和人物切入点观察同一事件的时候,会逐渐发现每个人的每句话都充斥着各式各样的谎言。 随着剧情发展,玩家会发现探寻每个人物不为人知的过去比寻找凶手本身有趣得多。是谁杀了特斯拉已变得不再重要,而寻找每个人诡异行为的本质原因成为了最大的动力。每当发现一个真相,都会恍然大悟,自然而然地与之前一个不经意却令人困惑的细节联系起来,通过方便的回溯和跳转功能,玩家可以重回不同场景重温一遍惊人的真相。这样奇妙的体验很好诠释了一句话:“在你看不见的视角盲区,你永远不会知道别人在做什么。” 结局并不引人深思或有着非凡的现实意义,相反却有些消极,令人略为叹息。宿命感是唯一的旋律, 每个人物都如提线木偶般被命运之手肆意操纵着,身不由己,最终形成了令人哭笑不得的蝴蝶效应。但我却对这样的结局总体满意,因为毕竟对于一部侦探视觉小说而言,最重要的就是结局能够自圆其说并清楚解释所有的伏笔,而本作在这一点上完成的极为出色。《看不见的时间》让我第一次在游戏中体验到了当初阅读《无人生还》、《罗杰疑案》时的同等乐趣,并深深沉醉其中。 数量众多的收集物不单单是成就猎人的玩具,相反却对理解事件真相有着重要的意义。所有收集的证据都会呈现在剧情外的一个内置“剧场博物馆”中,当然这个博物馆中还有一个隐藏结局,相信聪明的你最后一定能发现。 这部游戏让我真正成为了西班牙游戏工作室Tequila Works的粉丝,天赋十足的小型制作组,但是却没有得到应有的尊重。从耗时四年却命途多舛的《Rime》被众人嘲笑不如《Journey》(个人看来比陈星汉的几作从设计上强得多),到《The Sexy Brutale》不幸与重制版的贝姐1撞车导致销量惨淡,到本作因为VR决策而销量不佳(我的探索队列直接过滤了VR标签,导致很长一段时间内都不知道这游戏)。也许这些都不是借口,也许这个世界就是这么残酷,是金子也不一定能发光的,这对独立游戏而言尤其真实。 一个隐藏的成就能够让我回到最初的码头,闭眼倾听伴随着海浪久久回响的大海之歌钢琴曲。回味所有发生的一切,长舒一口气,心满意足。 但最后的最后,一个巨大的疑问直到我全成就之后都始终挥之不去: