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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

精神病院(Mental Asylum VR)

评论游戏《精神病院(Mental Asylum VR)》

注意,这不是游戏,而且很晕!如果当游戏,绝对不值这个,但是当体验的话,这个价钱其实不算贵。 这应该算作一个恐怖电影式的VR体验,坐在轮椅上移动,如果只是往前方移动,不转向的话就不会晕,但是一转向就晕死。原本我买这个是想常备在家,作居家待客之用,现在看来是不行了,连我这样的老司机都晕,新人更加没法玩,除非只前进不转向。这体验没有互动,只能看,建议开发商设计成玩家自己在现实中转向,这样只前进就不会晕了。 我觉得这个体验应该归类于恐怖短片,画质较高,声效也蛮恐怖,吓人的伎俩也有恐怖电影的感觉。不过一些细节做得不够好,比如有小孩咬人肉,做下样子而已,口都没真咬上,还有我自己被锯,也没伤口。大部分吓人的地方,画面会黑屏一下转场,影响连贯感和恐怖感,对于怕的倒是可以当做温馨提醒。 这个体验是由有很多间房构成,你不可能玩一次就全部逛完所有房,所以我体验了4次,每次总会有不同的内容,到底有多少不同就不知道了。其实,我不是很想推荐这游戏,但作为一个恐怖体验又不能算差,而且恐怖游戏不少,但纯体验性质的恐怖VR内容很少,如果改善了移动晕眩问题,就更好了。
鬼城矿坑(Ghost Town Mine Ride & Shootin' Gallery)

评论游戏《鬼城矿坑(Ghost Town Mine Ride & Shootin' Gallery)》

尼玛,这是我玩过的最好的恐怖FPS VR游戏!我只恨游戏时长太少!万圣节如果想玩一款应节的VR游戏,那就是这款了!够快节奏够刺激! 声效够吓人、场景够逼真,除了恐怖的敌人,竟然还有很多机关和暗器!一半时间可以边走边杀敌,一半时间是类似坐在过山车上,第一次坐时速度比较慢,第二次坐时速度飞快,虽然有点晕,但就是爽!
珠峰(EVEREST VR™)

评论游戏《珠峰(EVEREST VR™)》

VR是好VR,如果theblu都能一致好评,这个其实更应该好评,因为互动性要好很多,只能说比人家出慢了,都是玩Vive几个月的老玩家了,大家预期提高了,加上新闻写得很牛逼,结果我也是失望了。如果想纯粹体验一下到珠峰的感觉,还是可以买的,体验VR还是有存在的价值的,满足人想做却做不到的事,值不值这个价就看自己是不是迫切想体验,想玩游戏的还是别买了。不足的一点是,能够自由移动的地方不多,只能在几个地方观赏。
扭曲之箭(Twisted Arrow)

评论游戏《扭曲之箭(Twisted Arrow)》

在射箭VR游戏大部分都是守城门塔防类型的情况下,终于有一个有完整剧情的射箭游戏了。虽然是定点瞬移,只能瞬移到固定的点,但有很多点,而且场景够大,不止能在地面移动,自由度还是蛮大的。场景里能够射击爆炸的东西也有很多,射到不同物体上都有不同的效果,这些都加强了游戏的沉浸感。 游戏共6个关卡,每关的场景和任务都不同,暂时已经玩了3关,没有重复的感觉,关卡的设计很好,节奏适当,张弛有度,手不会太累(要知道大部分射箭游戏都需要不停射,很容易射到手酸疼)。我玩了很多射箭VR游戏,但玩出枪战VR游戏爽快感的就只有这一款了,所以,目前这是我强烈推荐的一款射箭游戏。
猛兽谷(Raptor Valley)

评论游戏《猛兽谷(Raptor Valley)》

打开这游戏,置身一片漆黑的草地,我什么都没有,游戏开始后,终于给了我一个手电筒,以为还会给枪,虽然已经听到恐龙的移动的声音了,但我还在等着武器,没想到,武器没等来,恐龙就猛地在我面前出现了!吓得我本能地往后退了一下! 然后,我试着在身上找枪,什么都没找到,再用手电筒照着草地找,以为会有武器在草地,结果什么都没找到,又被恐龙一口吞了!难道这游戏没武器,靠徒手肉搏?好吧,我就等着恐龙冲过来,给它一阵乱拳,结果依然是秒死。 好吧,可能是我反应速度慢,我就拿着手电筒到处照,看看恐龙何时冲过来,照着照着,我竟然成功过了一段时间(这游戏是按时间过关的),恐龙竟然怕光!游戏玩法原来就是,你要在恐龙冲过来之前发现它,听声辨位,看叶辨位。 转到第二个场景后,你终于有枪了,不过是没有杀伤力的枪,是信号枪,能够照亮一块地方,也能赶走恐龙,但是子弹有限,自动换弹时间较长,必须珍惜。到最后才终于会有能杀恐龙的枪,子弹当然还是有限。 我以为是一个恐怖射击游戏,没想到和想象的完全不一样,这种恐怖的紧张感是其他恐怖VR游戏少有的,你明明听到声音,却找不到恐龙,没声音时更紧张,只能不停转身到处找,你全神贯注地找,恐龙却一下子冲过来了,这吓人程度,相信大家能想象到。 玩法简单,却充满挑战性,你必须成功躲过游戏中的每一小时,才会按小时保存游戏进度,难道是一直玩到天亮?所以,这游戏,你想像其他VR游戏一样不戴耳机减轻恐怖感,找死,更吓人,等着恐龙不停冲过来吧。
刀剑大师VR(Sword Master VR)

评论游戏《刀剑大师VR(Sword Master VR)》

其实我对这个游戏预期比较高,结果价格没预期中高,觉得很便宜。玩了后发现,这确实是一个合理的价位,游戏的内容值这个价(价值略微超过一点这个价)。 这是一款比较纯粹的剑术游戏,没多余的元素,就是持剑跟敌人决斗,需要一点技巧,你胡乱挥舞的话未必能造成伤害,比如乱挥的话可能会穿过敌人的盾牌和身体,就这样穿过去当然会感觉很不真实,但是考虑到现在VR的碰撞物理效果很难做好,做出来的都很畸形,VR游戏都是各种穿墙穿物体,所以能理解。由于本人现实中不会剑术,在实际开玩后,尤其是那么累的情况下,根本没心思注意那些物理细节,对游戏性没太大影响。 游戏共9把剑,独孤九剑!?(我暂时玩到第9关,不知道后面还会不会解锁新剑),通关解锁新武器,每一把的杀伤力都各有不同,第六关通关后会解锁双剑。很消耗体力的VR游戏,适合边玩边锻炼。由于没有联机对战,通关后乐趣会减少,不过有一个高难度的模式和生存模式,所以想不断挑战的话,够玩了,普通模式都不容易通关,我暂时卡在了第9关(总共10关)。 游戏在电脑屏幕上的画面视角是第三人称,这样增加了观赏的乐趣,既避免了第一人称视角不停转动可能导致观众看头晕,还可以让观众看到比赛全局情况,有时候玩家不知道后面有敌人,但是观众却能看到,观众就是上帝视角了,这样旁观的观众其实也可以参加进来,指挥玩家作战,尤其是后面会同时出现3个敌人,旁观者可以提醒玩家。 其他VR游戏可以效仿这种显示画面,让旁观者也能感受到乐趣和参与进来,增强VR的社交性。不过,这种视角貌似需要特别优化好才行,CyberThreat之前好像也可以选择这种视角显示画面,但很影响性能取消了。
Paddle Up

评论游戏《Paddle Up》

作为原本不打乒乓球的我,玩了这个游戏后,就爱上打乒乓球了,游戏的环境也很令人舒服,让人有不停打下去的欲望。最初我的技术渣到连最低级的AI都打不过,最近天天打,终于打出手感来了,现在虽然也只是偶尔能赢,但起码能跟AI来回比较长时间了。所以,不管你喜不喜欢打乒乓球,我都推荐这个游戏。 自从玩了VR后,很多现实中平常不怎么玩和没可能接触的运动,到VR里都喜欢了,说明平常是没机会玩,令我们错失了很多,终于在VR世界找回了运动的乐趣。
快速拔枪(Quick Draw)

评论游戏《快速拔枪(Quick Draw)》

这是个比手速、枪法、淡定的游戏,比较特别的射击游戏,就像电影中两大神枪手对决一样,一枪决定生死,拼的就是速度。 这个游戏就是化身西部牛仔与人决斗,游戏中你会真感觉到自己戴了个牛仔帽。决斗之前不要拿起枪,叫你准备时,再把手放到枪旁边,做好拔枪准备,等到老鹰叫声出现,赶快拔枪,然后瞄准对方,开枪! 你只有2把枪,每把6颗子弹,所以要珍惜子弹,淡定点,瞄准后再一枪致命,不要浪费,后面还会同时出现两个敌人,所以最好是两把枪换着用,不要用光一把枪的子弹再换另一把,不然可能应付不过来两个人,你如果速度够快,一把枪还是可以射完一个再射另一个的。 这游戏比较有意思,就是比较单调,但是价格低,所以还是比较值的。玩这个要有耐心,气氛如果更好一点就更有感觉,比如可以适当地渲染一下紧张的气氛。现在暂时只能跟AI打,以后能联机会更有趣。我觉得这种模式,适合用到专门的FPS游戏里,打和后靠这个决胜负。 补充更正一下:原来能换子弹,所以大胆射吧!策略也是大胆射吧!
枪炮的故事(Guns'n'Stories: Bulletproof VR)

评论游戏《枪炮的故事(Guns'n'Stories: Bulletproof VR)》

之前已经在Viveport玩过几关了,现在到这边喜加一继续玩。站桩射击VR游戏中的精品,有故事情节,关卡设计好,丰富的武器,有节奏感的配乐,加上爷爷的旁白,玩起来真带感。我虽然玩站桩游戏玩得太多,以至玩得有点排斥站桩游戏了,但玩了后,不得不说无脑突突突真的很爽。 之前这游戏只有中文字幕,最新版还增加了中文配音,虽然说站桩游戏玩法单调,但不玩又不行,玩VR游戏总得买几款站桩游戏,一来刚入手VR时总要有段站桩时期,二来可以作为居家待客的VR体验游戏,有了中文配音后,这款游戏可以算得上站桩VR游戏中必买的几款之一了。
杀戮 4D(Quell 4D)

评论游戏《杀戮 4D(Quell 4D)》

我是专门通关了才来评测的,因为这游戏实在忍不住继续玩下去,连续玩了几天,所以很负责任地说,这是目前VR游戏中少有的高完成度、多关卡、多游戏时长的完整版FPS VR游戏,制作精良,强烈推荐! 共10张地图,通关花了我16个小时,以非联机FPS VR游戏来说,很少有游戏时长这么多的,相当好玩,相当耐玩,意犹未尽。地图和关卡的设计很有心思,不是简单的越来越多房门,每一关都会给人新鲜感,令人对下一关充满了期待,这也是我玩通关的一大动力。当所有的关卡完成后,这些地图就像拼图一样拼成了一个整体,构成了一个完整的世界。 游戏共6种枪,过关过程中收集,各有特色,杀伤力不同,射程远近也不同,子弹的分配很合理,令你即使收集全了6把枪,也会需要交替使用,不然有时需要某种枪时会缺子弹。移动不是瞬移,我是一点都不晕,由于是拿着一根“萝卜”,骑在一块“粘液”上,用“萝卜”操控移动,比起纯粹用触摸板平移估计没那么容易晕,即便晕应该也在能接受范围。 通关策略就是不要急,越到后面,敌人越多,越要有耐心,过每一道门或拐角时慢点走,来回几次分批诱杀敌人。我一开始经常横冲直撞,想速战速决,结果死得快,后期过关难,没耐心了,又想横冲直撞,结果不断失败,就这样玩了十几个小时才通关(高手可能只要5-6小时,或者看了本人的视频后)。每个Boss都有自己的弱点,找到弱点就很容易打死了。 这并不是面向低龄儿童的游戏,有点血腥,杀的还都是动物,而且尸体不会消失,真是尸横遍野,血流成河。背景音乐和音效都不错,不是一成不变的,不同的场景有不同的音效,很好地渲染出了紧张甚至阴森的氛围。不要小看这种卡通像素风格的游戏,这种风格的VR游戏玩起来特别舒服,沉浸感甚至好过一些真实风格的,原因在于你对现实世界太了解,稍微失真一点就会出戏,但这种卡通风格,相当于是一个全新的世界,只要画风美观统一,设计合理,你不会感觉到违和感。