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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

风暴VR (Storm VR)

评论游戏《风暴VR (Storm VR)》

这是一个很短的体验游戏,暂时只有一个暴风雪场景,官方计划总共5个,值这个价钱。 暴风雪感觉很真实!如果在冬天低温下体验估计感觉会更棒!现在天气还比较热,跟暴风雪反差比较大,有点出戏,可以开风扇吹风增强沉浸感!
高峰期:死路 (Fastigium: Dead End)

评论游戏《高峰期:死路 (Fastigium: Dead End)》

又是丧尸游戏!身经百战的我玩丧尸VR游戏都玩到麻木了,一点都感觉不到恐怖感了,结果没想到,玩这个丧尸VR游戏,竟然被吓了一下!真是一款丧尸VR游戏佳作!更是国产VR游戏佳作!21元绝对是物超所值! 这游戏玩法很简单,可以手持双枪双刀,甩枪换子弹,子弹无限,地面有箱子射击后会有血包补给。既不是瞬移又不是平移,而是结合了两者,按圆盘自动平移,地面有脚印指引你前进的方向。 这游戏恐怖在不按丧尸VR游戏的套路来。不要以为这是简单的边走边杀丧尸,你以为杀光了,可以安心一路向前了,结果背后原来还有丧尸随时出现!游戏气氛渲染得也很好,恐怖的背景音乐在适当的时候出现,令到你更紧张。 丧尸有几种,比如有自爆丧尸、丢斧头的丧尸、躺在地上的丧尸。丧尸有很多,前后左右,到处都是丧尸,必须一路挥刀前进。游戏难度比较高,没存档,暂时玩了近半小时,第一关都没过,三张地图够玩一阵子了。
红色立方体VR (RED CUBE VR)

评论游戏《红色立方体VR (RED CUBE VR)》

可惜了,因为是站桩的,所以会损失不少VR玩家,但这真的是一个风格非常独特的VR游戏。视觉效果很华丽,要说缺点,就是现在还太短了,只有3个关卡(第3关完成后没任何提示,搞得我专门再通关第3关确认了一下),好在是抢先体验版,官方承诺会不断更新。还有“敌人”只从180°出现,希望是360°的,这样更刺激,也能避免站桩站久了腿麻。 看这游戏的文字介绍,貌似很牛逼的样子,但没玩法介绍,一头雾水,不知道到底玩什么,实际上这游戏还真不好用文字形容,看视频也觉得只是个站桩射击游戏。玩了后,发现这游戏的玩法也确实没啥好介绍的,跟一般的站桩射击游戏玩法一样大同小异,说出来了反而可能会没兴趣了。 过场动画讲述剧情时让人感觉高大上,但正式开玩第1关时第一印象也觉得这不就是个站桩射击游戏吗?玩到第2关后,对这游戏的感觉开始不同了,敌人、武器、声效、音乐、特效,一切配合得是那么完美,组成的风格是那么奇特。我很期待接下来的关卡会玩出什么花样。
爱丽丝VR (ALICE VR)

评论游戏《爱丽丝VR (ALICE VR)》

正如这游戏改编自《爱丽丝梦游仙境》,这游戏就一个字:游!你全程是在漫游(真的很慢!我暂时已玩2小时,大部分时间都耗在走路上了)一个科幻版的仙境,有一些简单的互动操作,比如有辆车在外星上,上车后可以用触控板驾驶,我暂时还没玩通关,所以不知道接下来还有多少互动操作。 就我目前玩的内容来看,游戏基本上没有什么VR交互性操作,只有两个操作,一个VIVE控制器控制移动,一个控制器发出指针指向能够操控的物体(比如开启门,拾取物体等,如果是正常的VIVE游戏,扔出物体,你会做出扔的动作,但在这里面按下扳机就扔出去了;吃掉苹果,只要拿起苹果往嘴前一靠,但在这里自己点一下苹果就直接吃掉)。这种简单粗暴、毫无沉浸感的操作,应该是为了同时适配几大VR头显,对于VIVE用户来说,反而要去迁就人家低沉浸感的VR操作。 最近买了几个同时适配几大VR头显的貌似大作的VR游戏,给我的感觉就是,这种从一开始就同时适配几大VR头显的VR游戏,除了画面,基本上不要指望能发挥出VIVE的房间定位和控制器的优势。所以,以后看到这样的VR游戏,VIVE用户可以直接无视,习惯了真VR游戏,对这种半VR游戏,画面再美也没用,最重要的是这类游戏一般都比较贵! 既然如此,我为何还给个好评?因为与我之前玩过的Loading Human一对比,这游戏起码移动方式不奇葩,玩起来还是足够流畅的,而Loading Human呢,VR交互还算可以,但是移动方式太过奇葩导致难以流畅玩下去。而且ALICE VR本身是一个注重漫游体验的VR游戏,所以能够让人流畅地漫游下去已经是合格了。如果不看重游戏性,也不看重VR交互,纯粹当一个比较大型的VR体验,那么还是可以一看的。
奥特之子 (Child Of Ault)

评论游戏《奥特之子 (Child Of Ault)》

玩了近2个小时,玩到第12个关卡后,觉得这是国产VR诚意之作,准备写评测推荐一下。结果,看到一下子多了这么多“好评”,说实话,真的太假了,没必要这么做,给人观感不好,适得其反,要不是送了个key给我,看到这些“好评”,我从有兴趣都会变没兴趣。 好了,说这游戏本身。射箭游戏泛滥,塔防游戏也有不少,但射箭+塔防的游戏很少,而且通常都是侧重一方面而忽视另一方面,这游戏比较平衡,箭有4种,塔防设施我玩到第12关后有7种,不知道后面还会不会解锁新的,敌人种类也多,可以在两个塔之间来回瞬移。这些搭配起来,玩法足够丰富了,游戏难度适中,射箭有线辅助瞄准,前面几关很容易,到后面就真是要讲究点策略才能过关了。 这游戏诚意主要体现在有剧情有中文配音,配乐声效、敌人造型、攻击方式等都还不错,难得的高完成度国产VR游戏,这些都是其他射箭类游戏忽视的。虽然本质还是个守城门的射箭VR游戏,但由于有14个关卡,不再是单调场景中一波又一波的无尽模式,玩起来更有成就感。
LyraVR

评论游戏《LyraVR》

一个音乐创作的VR应用有中文版,很难得,游戏内的教程也很友好,基本操作很容易上手,当然,要精通就要看官方的视频教程和不断摸索了。 这应用有潜力成为VR音乐创作应用领域的Tilt Brush,就算没音乐细胞,瞎玩也能鼓捣出各种奇怪的音乐。以后在视觉上做得更精致更华丽后,那就可以创作能看的美丽音乐了,真是音乐视觉艺术。
转置(Transpose)

评论游戏《转置(Transpose)》

非常有意思的游戏,自己跟自己玩,过去的自己和现在的自己互动,有点像左右互搏。你在游戏中所作的动作可以录下来,能够同时存在几个过去的自己,然后通过回放来与现在的你合力过关。过去的你与现在的你时间点掐到恰到好处的话,真的有操控时间的感觉。 这种玩法,应该能利用来设计其他VR游戏,可以说是开创了一个新的VR玩法,强烈推荐。另外,游戏中还有一个经典的视觉错觉效果,明明没动,但我感觉在动,类似的平面图见多了,VR中就身临其境了,很期待看到更多的利用视觉错觉的VR游戏。
黑客纪元(Arcade Saga)

评论游戏《黑客纪元(Arcade Saga)》

(再注:现在已经添加联机对战模式,而且降价到了68元,还犹豫什么?当然,前提是你喜欢这类游戏。) (注:国区之前定价是88元,以下评测都是建立在88元的基础上,现在定价199元,大家不要买,最起码等恢复到88再买。因为Viveport平台最初定价199元,之后改成88元,再之后又改成199元,最后改回88元,所以我觉得steam这个价格调整错误,应该会恢复到88元。现在已经降到了99元,继续等吧,可能手抖输错字...) 当我看到这个价钱,看到宣传视频和介绍时,如果不是HTC出品的,我完全不会买,这介绍和视频,真看不出值这个价,但当我玩了后,我想说,值这个价,而且是目前最好的休闲运动游戏(非联机类,联机的还是Rec Room)! 这是一款激烈的运动VR游戏,完成度高、游戏性高、画质高、关卡多、技能多,内容相当丰富。有3个运动,每3个运动有4大关,每一大关中又有小关卡,还有1个Boss。弓击者:16个关卡,打击者:32个关卡,爆击者:12个关卡。三个运动合共60个关卡,应该有12个Boss。 每个关卡都充满了变化,完成后有积分奖励,能够用来买技能,所以相当有挑战性,有成就感。每种运动分欢乐模式、战斗模式、挑战模式,没看出具体的区别,但感觉欢乐模式明显要容易些,应该就是容易、正常、困难三个模式,每个关卡又分三星级,足够你挑战了。 如果你还是觉得价钱贵,那么不妨这样算,这游戏可以算是Cyberpong+HoloBall+Holopoint=34+48+48=130 RMB,没买过这三个游戏的,买这一个足矣,已经买过且喜欢这类游戏的,也一定会喜欢这个,当然,这游戏的玩法并不是简单的三者相加。 游戏中文名叫《黑客纪元》,其实没明白跟黑客有什么关系,难道未来的黑客成了体力劳动者… 12月12日通关打击者、爆击者后再评测: 除乒乓球外,这已经是我目前玩得最多的运动游戏。不是说其他运动类游戏不好,我喜欢的运动游戏有不少,前面提到的那三个游戏我都喜欢,但重复玩只能不断挑战分数,缺少新鲜感,欠缺玩下去的动力。这游戏关卡多,还有Boss打,容易上瘾,充满了玩下去的动力,每次我都是玩到实在太热了才放弃。即便目前已经通关打击者、爆击者,我依然还想去继续挑战更高分,因为能自由搭配和升级各种技能。 温馨提示:这是一款高危VR游戏!严重小心撞墙!我天天玩VIVE,很少撞墙,但玩这个,竟然控制器撞墙撞到很大响声,还好控制器耐撞;还差点甩掉控制器,这是我第一次遇到这情况,幸好我每次玩都会系腕带!虽然没游玩空间大小限制,但如果空间太小玩起来会更危险,玩最容易的欢乐模式可能好一点。 12月15日全部通关后评测: 耗时14个小时,终于通关三个运动的战斗模式。弓击者是最难最累的(官方也知道,在游戏提示里说了),竟然排在第一个,我第一次玩就是玩弓箭,结果太累太打击人了,玩通关另外两个才再玩弓箭。所以弓击者玩的人很少,估计第一次就玩怕了,最后一个大Boss,连我在内竟然只有两个人在排行榜。 由于赚了不少积分,升级和购买技能后,虽然还是很难,但比最初玩容易些了,有两把弓箭,不同关卡选到合适的弓箭会更容易过关,玩上手后,挑战性与趣味性不比另外两个逊色。建议把这个弓击者排到最后。 虽然战斗模式(正常难度)都通关了,但我意犹未尽,还想玩,接下来争取把所有战斗模式的关卡打到三星,然后再通关挑战模式(困难难度)。这是第一个我玩通关后,还想接着挑战更高难度的VR游戏。 我很想强烈推荐这游戏,但考虑到价格比较高,虽然我认为很值,但再好的游戏也有人不喜欢,如果只玩一两关就以为接下来的关卡都差不多,那会错过后面更好玩更有挑战性的关卡。不介意这个价格的话,我强烈推荐! 给大家演示一下战斗模式各个关卡的大概情况,只能走马观花看一下,没那个体力再通关一次了。你看到的只是前面,每个关卡本身也是充满了变化的,比如你以为消灭一波了,结果又来一波不同的,你以为Boss没血了,竟然原地满血。当然,看视频的感觉不如实际玩,就好比看这游戏的宣传视频感觉很一般一样。 Bowshot(弓击者) Fracture(打击者) Smash(爆击者)
胡佛容克(Hover Junkers)

评论游戏《胡佛容克(Hover Junkers)》

玩了这么久的HTC Vive,发现这是本人目前所玩当中最爽最耐玩的了,第一个有上瘾感觉的VR游戏,所以第一个评论给了这个VR。庆幸本人玩这个丝毫不晕,但朋友玩这个竟然晕,所以,如果你不晕的话(买来试下就知道了,晕的话反正可以退款),玩这个真是太爽了,疯狂麦克斯的感觉。不过现在有几种模式,其中一种不用开飞船,这个一般人应该都不会晕。玩这个也是个体力活,如果不是太累,玩更久都可以,可见有多耐玩,本人玩这个玩到做梦都梦到枪战...
预算削减(Budget Cuts)

评论游戏《预算削减(Budget Cuts)》

等了2年多的一款VR游戏!demo在VIVE刚发售时就上架了,正式版一直跳票,然后就如这游戏的名字,让人以为削减预算夭折了一样…早期,大家对VR游戏都在摸索中,刚接触VR几乎都晕平移,这游戏开创性的移动方式很好地与潜行游戏及VR结合起来,在当时简直就是神作。现在,早期玩家都不晕平移了,一个不是平移的游戏,没人要求支持平移,你就知道移动方式跟游戏结合得有多完美了,现在竟然也没有过时的感觉,甚至还有值得其他VR游戏学习的地方,要知道,如果以现在的眼光看,很多早期的好游戏,都有更好的替代品了,而这个游戏,你现在根本找不到替代品,人家demo都公开了2年多,竟然没有一个类似的出来! 说一下值得学习的地方,VR游戏中绝大部分东西都能拿起来互动已经不稀奇了,但很少有游戏给东西赋予重量的概念,虽然控制器没可能让人感觉到真正的重量,但可以给人有重量的错觉,拿所有东西如果都轻而易举没有任何区别,会觉得轻飘飘的,而这游戏,每个能互动东西拿起来的时候都会感觉到有重量,多互动一下和观察一下机器人就会发现不愧是打磨了2年多的游戏,细节做得真好。还有个放大镜放大文字和突出物品,也是个不错的设置。当然也有bug,比如我第一次玩,发射那个移动球时,竟然发射到电梯外面去了,结果就在电梯下面不能动了… 整个游戏机制与场景,基本上与demo差不多,VR中少有这种简单干净明亮的画面风格。我玩了两个多小时才过了两关,主要是花在跟机器人硬碰上了,被射一次就死,一时没想起其实应该尽量少硬碰,潜行为主,完成任务就行,不过,硬碰有硬碰的乐趣,只是难度较高,硬碰也要讲究技巧,机器人多时最好单独诱敌逐一消灭。作为一款吊了人2年多胃口的游戏,还能有这么多好评,就知道是对得住2年的期待了。总之,最好的VR潜行游戏,没有之一,除了因为真的好,还因为本身VR潜行游戏就很少…我会把这个列为VR必玩游戏之一,因为不管是对新手和老手都很友好,唯一不友好就是没中文… 通关后的一些感想: 真的是一个好VR游戏,而且是目前极度稀缺的一个类型。就是最后一关有点简单,不像是结局应有的样子,看到最后字幕出现to be continue,如果是未完待续那就难怪了,但就怕不知道何时才能续了。比较遗憾的是,对期待了两年多的VR老手来说,通关后可能会有一些失望感,虽然游戏不错,但欠缺了一点新鲜感,没有照顾这些老手,添加一些新元素,核心机制已全部在demo展示,甚至还删掉了一个元素,就是武器,游戏由始至终都只有飞刀这个武器,机器人也只有一开始就出现的几个大同小异的类型。但因为这个给差评,我觉得不至于,看看一些制作简单但核心机制好玩的游戏能够轻易获得好评,这个核心机制好玩但制作难度更高的游戏,理应获得更多的好评,只能说,如果你期待还像当初玩VR时那样有惊艳的感觉,显然没可能。 至于游戏时长,我是玩了7个小时才通关,因为我总是忍不住到处翻箱倒柜,每个房间都视察一遍,每个机器人都想杀掉,还有点语言障碍。有些只想快速通关,不关心交互与彩蛋,一心潜行过关的可能4-5小时以内就能过关,技术好的可能更快,如果是这样,可能也会失望,但这个价格,这个时长,在VR游戏中依然属于比较合理的价位,有完整故事的高完成度的原生VR游戏通常都是这个时长。其实,应该做一个随机生成场景的无尽模式,这种场景和潜行都很适合无尽模式,也不至于让喜欢潜行的玩家通关后就没东西玩了。游戏的保存点没有任何提示,复活时有时候会离自己死去的地方很远,如果多次死去真的会很恼火,还有卡关的话也会。最后,之前我说没有人要求平移,现在通过后发现终于有人因为没有平移给差评了…