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Allah Gold的游戏评论

咒术斗士VR(Spell Fighter VR)

评论游戏《咒术斗士VR(Spell Fighter VR)》

作者说这是他业余时间用了2个月的时间随便做的概念性游戏,这个质量足够惊艳了。 这个游戏的主要优点是多种多样的战斗方式,各种武器和魔法一应俱全。击剑和长枪的手感不错,不过还是可以用夏姬八捅把敌人干掉。魔法的设定充分运用了VR操作的特点,很有创意。看作者的演示视频,魔法还可以通过说话来声控发动的,比如对着麦克风说“SUMMON FIREBALL”就能召唤火球。可惜似乎需要比较麻烦的设置,要安装第三方的软件,懒得弄了。这个要是能做得更方便些,也真是一大创举。 缺点自然是内容太少。游戏流程很短一共就2个场景,如果熟悉流程半个小时即可通关。很多房子看得出是引擎自带的,那么多房子里面啥东西也没有,有意义的互动太少,只是给你个“开放世界RPG”的错觉。作者最近更新了少量补充性的内容比如弓、传送系统,其他内容基本不会再加了,毕竟是个人试验作。不过环境虽然线性但是很有气氛。第二关(或者说场景)阴森恐怖的地牢真让人吓尿,幸亏有召唤傀儡这个魔法。作为一个胆小鬼我随时随刻都召唤出4个傀儡跟在屁股后面,不然根本不敢玩。敌人种类看起来一共就4种,长着苦瓜猴脸的僵尸、爱耍剑的骷髅、刀枪不入的蜘蛛、烧着火的猴尸,虽然不多但各有特点。比如蜘蛛似乎一定要用火球术才能杀死。 而最大的缺点,很多人也提过了,操作实在反人类。VIVE手柄居然要一直捏着侧键才算“拿着”东西,稍微一松就掉地上。其实这一点倒符合真实,但那个侧键的手感……经常跟几个骷髅对砍结果手一哆嗦剑掉地上了,或者想去拔剑才发现上次没插到腰的位置。游戏里地面凹凸不平,你家地板是平的,有时候剑掉到比地板还低的位置弯下腰去都够不到,急忙把火枪抽出来发现它需要装弹5秒,结果被弱鸡猴尸给挠死了。剑和枪还算好的,不操作失误的话别到身上还比较方便。弓就完全是反人类操作了,根本无法在不挡视线的情况下别在身上,而且掏出弓的时候你拿弓那只手必须得向内弯过来拿不然是弦冲着对方。就算一切顺利,站在原地射起箭来,骷髅连中3箭都不肯死,找谁说理去。武器虽然可以双持感觉很酷的样子,但正常移动模式下要靠左手柄的触摸板来移动,如果你之前是用大拇指按住侧键而不是用中指,就倒霉了,想要在打架的同时退两步,非得把左手的武器松开不可。VIVE手柄的游戏菜单键设计在触摸板上面,STEAM菜单键倒在下面,感觉也很不合理。每次我去点魔法书都会不小心按到触摸板结果动了两下,导致小球不在眼前,还得跑回去找小球。 说起移动方式,瞬移系统很有创意。游戏里既可以用触摸板前后左右也可以用瞬移,据说很多人直接触摸板移动会眩晕呕吐。不过我只是稍微有点眩晕,时间长了也习惯了,完全不会呕吐。这里的瞬移是控制一个透明假人在你周围跑,跑到哪你就传送到哪,比那种无脑抛物线可以瞬间飞跃战场的传送合理多了。不过遇到紧急情况根本跑不掉。我还是更希望有一种二者结合的机制,比如抛物线指定一个点,然后玩家自己往那里寻路移动。 关卡设计有些不太合理的地方,算个小缺点吧。比如野外场景最后的村口,总有怪物冲出来,我艰难地建立了一个牢不可破的四傀儡三火球两火枪阵地逐步往前推进才发现尼玛是一波一波无限刷的,坑死人了。关卡说长不长,但如果不熟悉玩法,死上三五次的太正常了,而场景里没有存档点,很容易把缺乏耐心者逼疯。 总的来说,瑕不掩瑜,对于VR游戏的未来发展潜力是个很好的演示,值得推荐。