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Alisa SPb 评论数:2

Alisa SPb的游戏评论

钢铁船员VR(Steel Crew)

评论游戏《钢铁船员VR(Steel Crew)》

目前来说有点像《战争附言(Post Scriptum)》装甲服单独拿出来做的游戏,但更专业,更逼真。 相较上古游戏《T-34 Vs 虎式(T-34 Vs Tiger)》来说更通俗易懂也易于操作。 支持继续发展,希望出更多坦克,乃至到冷战坦克。 模式很新颖,能联机更是亮点。
脱轨的山谷(Derail Valley)

评论游戏《脱轨的山谷(Derail Valley)》

加群517930145讨论更多 铁路类游戏这几年也是卷的爆棚,而且还各有千秋,不带重样的。 早期的《Trainz》系列和《RW(TS)》传统火车玩法已经不能满足玩家了,自从《TSW》出现以后,开放世界要素,人与世界的交互等以前没有的内容都出现了。在技术迭代,开发成本和时间都能被压缩的现代,玩家的选择多种多样,这不得不说是一个好时代。 而《脱轨谷》在结合了经典铁路游戏玩法的同时,创造性的加入了诸如行程表,收入资金和驾照等内容,让游戏可玩性提高了。 在传统铁路游戏中,可以不太重视限速,可以不重视仪表显示,可以不考虑牵引的重量,油门一推,制动缓解,万吨货列开成高铁。在脱轨谷中,限速就是生命,时间就是金钱,车辆功率就是衣食父母,曲线半径长短就是敌人的多寡。 以往,体验一种新机车,体验一段新线路,有钱的买DLC,没钱的装mod。而现在,解锁一辆新车,需要在游戏里奋斗,在熟悉的线路和机车中挣扎。而想要赚更多的钱,则需要更多的资金去获得资格。不得不说《脱轨谷》的经济内容有完善的闭环。 以往,驾驶机车的任务,总是潦草的写在游戏界面上,提供的信息,无非是几点几分在哪里停车乘降。而在《脱轨谷》中,玩家自行选择任务,并且通过和机器交互的方式,让玩家拿取运行揭示,并需要玩家自行规划行程,这本身就是革命性的进步。 如此超越时代的游戏自然也是有极多的问题需要改进的。评论区也已经提到了没有天气、时间和季节。另外机车的功能过于简陋,除了大小闸、换向和功率手柄等基本的部件,再没有更多的交互了。而铁路机车作为工业发展的结晶,不应如此潦草。另外玩家既然能够拿到运行揭示和调度指令,应该能获得更详细的线路信息,哪里有坡度,弯道的曲线半径,各段的限速,都应该能够提前获得,而不是开行到线路上才知道这些信息。 再就是有些小问题,仅供参考:街道没有行人,城市空空荡荡。没有车辆和完善的公路交通做点缀。 本地化的问题也很重要。对于看不懂英语的玩家,我已经在尝试通过截图加汉字的方式去尝试汉化。 希望制作组再接再厉,不要浪费了玩家的支持和信任。