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莫斯VR (Moss)

评论游戏《莫斯VR (Moss)》

封控在家、把吃灰了一年的VR机器摸了出来随便找了点游戏玩玩 但这款《MOSS》算是让我小惊讶了一下 虽然同样是类似掉落兔子洞的第三人称视角游戏、但鼠小妹无论场景的美术风格之多样、游戏设计之丰富都出乎我的意外 游戏的画面美术: 短短4个小时的游戏内容、但制作组却用着大量风格迥异的美术风格将这4个小时填的满满当当。从一片绿意盎然的森林到气氛诡异的沼泽、从灵气动人的迷幻仙境到伸手不见五指的魔窟险境、几乎你每隔40分钟、就会有完全不同的画面风格刺激你的VR感官、让玩家从头到尾保有一个较高的新鲜度。 而在这之上更令我满意的、是游戏对场景的精雕细琢、并不仅仅局限于可以互动游玩的鼠小妹区域。玩家作为READER、抬头四望便会发现、游戏在大场景、远景上的设计一样做到了尽善尽美。 而远景之宏大、其最巧妙的作用便是衬托了鼠小妹之渺小。游戏宣传片里之所以会给你看鼠小妹与公鹿对望相识的那一段、正是因为那一段落在玩家游玩时、恰到好处的产生了鼠小妹与整个世界、一小一大的迥异感官。这种感觉宣传片里看不出、只有亲自带上头显游玩了才有感觉。 游戏的核心玩法: 在这一点上则是不过不失吧。刚开始游戏时我一度以为这款游戏是个哪里亮了点哪里的“儿童向”益智游戏。但随着关卡深入、游戏的谜题设计也开始愈发有趣。属于比较经典的小场景解密。但也许是碍于技术力水平、或者游戏本身的体量限制。游戏单个的谜题设计虽然足够优秀、但并没有出现过让人拍案叫绝的大型解密;谜题类型虽多、但设计总体思路较为单一、但总体上讲并不会让玩家感到厌烦(前提是你想玩解密游戏)、只能说是积小胜为大成。 意外的点: 那毫无疑问就是游戏的战斗系统了 也许是因为抱着玩解谜游戏的心态来的、游戏的战斗系统着实让我有点意外。看似手柄键位奇缺、但角色攻击、跳跃、回避却是各个性能都在、并且无论是操作手感还是打击感都意外良好。就这么一款包含支线也才4小时的游戏、开发组居然还做了两套武器。除了长剑平A、也能刺剑快攻、和玩家互动一下放放龟派气功。设计的两场BOSS战不能说多么优秀、但也是水准在线。我甚至一度对这款游戏的战斗系统掉以轻心以至于打BOSS死伤多次、玩出了魂味。 好不夸张的说、如果能根据这套游戏的战斗底层、多设计一些怪物、做出一款媲美空洞骑士的优秀作品、也不是不可能的事。 但很可惜、在本作中怪物数量稀少、游戏中更多的还是利用场景战斗的遭遇战。 游戏的叙事: 这个没什么好讲的、中规中矩的童话系冒险故事。唯一的作用是引出玩家READER的身份、让玩家的存在、和鼠小妹的二重身在游戏中能够自洽、让玩家和游戏世界的互动有依可据。 游戏故事的最后戛然而止没有后续、上网一查、登录PSVR了。。。 最后 我本来一直以为VR游戏大多以第一人称视角为主、市面上也确实占据了大量粗制滥造的FPS与小成本制作的VR游戏 也正因如此、在VR游戏井喷了多年的如今、我也一直以为市面上的VR游戏只能分为两类 一类叫做ALYX 一类叫做可回收垃圾 其中只有堪堪数款佳作、能凭一个新奇点子脱颖而出 但在我游玩了这款18年的《MOSS》之后、我想也许我对这些VR小游戏一直抱有了太大的偏见。 她虽然是款VR早期作品、虽然体量之小让人难以食之饱腹、但是她老鼠虽小、但五脏俱全