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晴天披利 (ver. 不想上班) 评论数:3

晴天披利 (ver. 不想上班)的游戏评论

艾露美(Allumette)

评论游戏《艾露美(Allumette)》

用VR带来了独特的叙事体验,讲述了一个关于爱与牺牲的故事。 非常适合用于向非游戏玩家展示VR的动人之处。 也希望Penrose Studios能走的更远 10/10
狂怒之海(Furious Seas)

评论游戏《狂怒之海(Furious Seas)》

狂怒之海——惊涛骇浪复仇记 最近有点高产,披萨牛逼(破音) 随便索索 有VR的,喜欢加勒比海盗的,喜欢黑旗的,直接买。 强烈建议站着掌舵,临场感极强。 来个简介 他们背叛了你。 你失去了一切,甚至连你死透了的老爹的戒指都他妈被抢走了。 从地狱里回来,你先要完成一件事——复仇。 作为船长,你只需要做三件事。 在黑旗里是不是贼简单? 可惜,在这里不是。 狂怒之海给你的视野只有这么一片,就使得你必须像一个真正掌舵的船长一样,一边掌舵,一边观察周围的海域,还得想办法干他一炮。 游戏推崇高速作战,所以实际上玩家升降船帆的机会并不多,真正需要考虑的是掌舵和瞄准开炮。但光是这两件事情都可以让你打起百分之百的精神。 瞄准时,你并没有前方视野,也看不到自己的船舵打到什么位置,完全是要靠自己的感觉来走,真的劲。 BOSS们的个性十足,而且每个人还有一首属于自己的船歌,有腔调。 恶魔姐妹立绘美爆,,一打二打得比第一个BOSS还快。 小tips,恶魔姐妹分裂为两艘船后,一定要集中火力怼掉一艘,不然就会像加勒比海盗3那样,被两姐妹三明治射爆。 每次打败一个Boss之后,你的小破船都会微妙的升级一下。 我TM也不知道船员穿个小破背心算是什么鬼升级。 新鲜感过去后,重复感就涌上来了,关卡的套路基本都是,清两波小怪,boss登场,干掉boss。 地图也是一大片海+零零散散的几个小岛屿,没什么设计可言。 姑且游戏Early-Access,最后的体量能做到多大,不得而知。 实际这个内容对比游戏的售价优势不大,但VR玩家很少能有这么靠谱的东西,买了。 1. 有新船了。 2. 海战不只是炮弹对轰,链弹,碎弹这些呢? 3. 也有了。 4. 船的自定义系统 + 激动人心的海战体验 +/-机制还是简单了一点 +/-恶魔姐妹的声音过分了。 - 爽过之后,重复度就上来了,进入贤者时间。 游戏是我自购的,评测也没打算同步发表(因为水平菜),但我就想说一下挺好的,别的没什么。
达利之梦 VR (Dreams of Dali)

评论游戏《达利之梦 VR (Dreams of Dali)》

本作由Dali博物馆牵头,意图用VR的形式让观众从不一样的角度体验名画《Archeological Reminiscence Of Millet'S Angelus》 看似只选取了《Archeological Reminiscence Of Millet'S Angelus》,实际内容里也选取了Dali的另一个作品《La Tentation de saint Antoine》(Dali) VR体验的长度因人而异,有的人在里面呆了6分钟,有的人已经在里面度过了6小时。 这种超现实主义作品,不用去揣测作者想要表达什么,更关注一下自己实际上看到了什么,感受到了什么就行了。