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妹汁有毒的游戏评论

失落的殖民地(PULSAR: Lost Colony)

评论游戏《失落的殖民地(PULSAR: Lost Colony)》

上次是我偷懒,这回测评是认真写的了…… 首先,画面党看到这句话就可以叉掉这个页面了,你们真的不是这个游戏的受众。 先说这个游戏的缺点: 1、20年前水平的游戏贴图 2、10年前水平的游戏建模 3、被黑洞吞走的打击感 4、不那么友好的UI设计 5、单调的音效 6、全靠玩家悟性和英语水平的入门教程(五本manual) 产生这些问题的原因很简单:这个游戏的制作组只有3个人,分别负责建模、编程和音乐。 但是即便如此,这个游戏在steam上一经发售即大受好评。在游戏内的美洲和欧洲服务器,基本大部分时候你都能看见刷了一整个屏幕的游戏列表。在这个游戏的玩家之中,大部分是星际迷航的忠实粉丝,因此你也可以在该游戏的社区中发现大量用star trek二次创作的作品。 接下来说说为什么这个看似极其粗糙的游戏能够获得如此多的好评。 八零后和九零后的科幻迷们估计都有过这样一个梦想:和朋友们一起驾驶着一艘像是千年隼号那样的飞船在太空中冒险。 而在这个游戏里,你能够: 1、对飞船进行个性化的改装 2、登陆星球进行探险,寻找装备和传说中古代神器 3、接受任务赚取酬金和舰船装备,目前游戏中已经出现了完整的故事线任务 4、在太空中拦路打劫,既可以把目标打成碎片,也可以组织舰员和对手进行接舷战,夺取对方舰船的控制权(当然你的对手也能这么干) 5、5种极具特点的职业,这里以太空战斗时为例说明下:舰长负责指挥全舰配合并警惕敌人登船进行接舷战,驾驶员驾驶飞船使得目标能够进入炮手射击范围内,枪炮长用主副武器攻击敌人飞船,科学家黑入敌方飞船的电子系统,关闭对手的发动机甚至氧气供应,而工程师则控制着舰船能源核心的安全,同时对全舰各个模块进行电力分配。这使得这个游戏非常依赖(但不是考验)团队合作。 一开始所说的那些缺憾在这些引人入胜的游戏特性面前变得不值一提,想想吧,有人抱怨过CS1.5画面辣鸡么,就算真抱怨了,到最后不也是通宵提枪战众基么。 好了,扯蛋这么多,就是希望这个优秀的游戏不被这样那样的瑕疵埋没,“等下,怎么停电了”“我不小心拉了全舰总闸”“有敌人,快TM把护盾上线!”“系统启动还要10秒!”“他们的主炮瞄准我们了!驾驶员看下能不能紧急跃迁”“Boom!” ========================================================== 2016/9/24更新 在隔了两个月之后制作组终于更新了beta10,很遗憾没能和星际迷航超越星辰同步 这次的beta10更新终于让游戏的队友AI达到了可以单人游戏的程度,虽然还有一些bug(比如向友军舰船开火)但还是可以凑活用的 当然多人游戏还是首选 制作组说下一个大版本更新讲着重更新游戏内容 这个小制作组对游戏的不断更新和维护还是值得的 ========================================================== 2016/11/24 夭寿了居然打折了