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哦?的游戏评论

别敲两次门 VR (Don't Knock Twice)

评论游戏《别敲两次门 VR (Don't Knock Twice)》

1周目26/28成就,2周目速通全成就,收集成就永远是最难的233。 很早玩过的一款美国都市恐怖传说电影改编的恐怖游戏,全程只见过三次女鬼(不够硬核啊XD),恐怖程度和其他都市恐怖游戏差不多,类似克朗普斯,几乎都是解谜为主,jumpscare为辅,还一般是那种很低级的。。 本作大体讲了一个母亲接回多年分别的女儿,并且有着很大的矛盾,母亲一边想要修复母女关系,一边探索房子里恶魔的秘密。全程和女儿仅用手机短信交流,在房子里的炼成阵集齐5个部件,去找到恶魔,见到女儿。流程上如果要做全收集的话,还是占用了我很多时间的(其中有个成就就是25个收集品和13个套娃全部在一个周目里面收集全)。 玩法上就是用喷火器和斧子解决谜题,没啥挑战性,但是双结局好评,剧情短促但是不失乏味,打发时间的小作品。 。 。 其实,不做收集的话,速通也就20分钟;做收集的话,耗时较长但可以通过资料具体地了解下别敲门两次恶魔的历史和故事的背景。
消失的伊森卡特(The Vanishing of Ethan Carter VR)

评论游戏《消失的伊森卡特(The Vanishing of Ethan Carter VR)》

4个多小时全成就通关,个别成就难度较高,因为细节很多,5个主要案件成就和5个隐藏支线成就(难点)。以下内容有引自网友的剖析。 《伊森卡特的消失The Vanishing of Ethan Carter》通常来看,是一款画面非常优秀的冒险游戏,也是近年兴起的步行模拟类游戏翘楚。整款游戏通关时间很短,但信息量很大。毕竟,主创团队the astronauts曾表示,这款游戏的剧情构思超过一年,游戏时间却大幅浓缩在不到3小时的游戏流程里,加上游戏里各种手法高超的交叉叙事技巧、到处的伏笔和隐喻、各种矛盾与疑问交织,也为更进一步的多重解读和深度挖掘提供了可能性。本文参考了官网BLOG、STEAM上玩家讨论,试着对此做一个梳理,并提出一些自己的见解。下面分别按照【整体剧情】【5件凶杀案】【5个神秘谜题】【结局猜想】【更深一层】进行解析。 一、整体剧情 《伊森卡特的消失》讲述了一个居住在威斯康辛州红溪谷的12岁小男孩,名叫伊森卡特Ethan Carter,给一名超能力侦探保罗·普洛斯彼罗Paul Prospero写了一封求救信,希望得到帮助。侦探保罗独自前往红溪谷寻找伊森,通过能够探视过去的超能力还原各个凶杀案件现场,解决各种谜题,最终抵达故事的终点。在整个游戏中,一共有10个流程,其中包含5件主线凶杀案和5个支线神秘谜题,这些都是揭开故事真相的重要线索。虽然凶杀案和谜题交叉散落于整个流程之中,但并没有严格的通关顺序要求。因此,为了更好的梳理和理解剧情,下面采取将主线和支线分开描述的方法,进行解析。 二、5件凶杀案 在侦探Paul进入红溪谷后,绝不会遗漏凶杀案的线索,毕竟沿着铁轨走过桥,大滩的血迹和不远处的尸体就摆在那。通过开始这具尸体的调查,卡特一家互相杀害的残酷情节渐次展开。这里需要说明的是,通过卡特家照片的线索,我们知道,伊森卡特一家6口,分别是爷爷Ed、爸爸Dale、妈妈Missy、叔叔Chad、哥哥Travis和伊森本人。 案件调查主要方法就是寻找凶案发生时案件现场的道具,还原到现场后,侦探Paul就能通过触摸尸体,引发超能力重现案件发生时的各个场景,通过按顺序组合各场景的顺序还原凶案发生时的情景,并得到伊森卡特进一步的线索。按照游戏流程,5件凶杀案分别是: 【凶案1】爷爷Ed杀害哥哥Travis 【凶案2】妈妈Missy刺死叔叔Chad 【凶案3】爸爸Gale淹死妈妈Missy 【凶案4】哥哥Travis逼死爸爸Gale 【凶案5】爷爷Ed被烧死 但从流程上会发现这些凶杀案的顺序是随着侦探Paul进入红溪谷的地点逐一查探出现的,却并非正确的时间线,因为一开始被爷爷杀死的哥哥,在后面都有出现,还逼死了爸爸。这里我们发现,主创团队将案件发生的顺序打乱了,就像电影【记忆碎片】一样,需要玩家重新组合才能有拼凑出整个故事的完整脉络。 因此,经过整理后正确的凶杀案顺序应该是: 【凶案2】妈妈Missy刺死叔叔Chad 【凶案3】爸爸Gale淹死妈妈Missy 【凶案4】哥哥Travis逼死爸爸Gale 【凶案1】爷爷Ed杀害哥哥Travis 【凶案5】爷爷Ed被烧死 这5个凶杀案的故事是连贯的,讲述了伊森卡特在范德格里夫Vandegriff的老房子里发现了一个神秘房间,并惊扰了恐怖的“沉睡者”the sleeper。这个具有强大力量并且邪恶的“沉睡者”需要被唤醒Wake up,需要献祭,随后,卡特家庭的各个成员就相继“病了”,他们产生极为反常的行为和想法,除了爷爷和爸爸外,都想通过杀死伊森献祭,来唤醒“沉睡者”。按照时间顺序,接下来发生的剧情是这样的: 【凶案2】叔叔Chad把伊森弄晕后,准备砌死在范德格里夫Vandegriff家族的大坟墓里,向“沉睡者”献祭,让“沉睡者”醒来,虽然妈妈Missy表示赞同,但懦弱善良的爸爸Gale表示反对,争执中妈妈Missy用匕首从脖子处刺死了叔叔Chad。最后,伊森表示要从自己的密道逃入矿坑。这里的道具【乌鸦雕像】遗落在教堂外雕像旁,插在Chad尸体胸口的【乌鸦匕首】应该放回墓室外的树桩上,教堂阁楼下的【油灯】应当被放回墓室外面。 【凶案3】在废弃的矿坑里,妈妈Missy坚持要用儿子伊森献祭,爸爸Gale用铁镐毁坏了升降机门,并发动升降机将她淹死在矿坑里,救了伊森,并让伊森逃出矿坑。这里的道具【铁镐】在矿坑黑暗处,要用矿车照明才能找到。 【凶案4】哥哥Travis继续追杀伊森,躲过了爸爸Gale的埋伏,他认为献祭不可避免,必须要找到伊森,爸爸Gale为了保护伊森不让哥哥得逞,用剪刀在儿子面前自杀了,但最后哥哥仍然在泵房抓到了伊森。这里的道具【斧子】在案发现场,【剪刀】在远处升降电梯的线缆轮上。 【凶案1】哥哥Travis抓到伊森后,准备在铁轨上献祭,却被爷爷Ed救下,爷爷杀掉了执迷不悟的哥哥Travis,但也感觉自己也受到了“沉睡者”侵扰,伊森逃离。这里的道具发动轨道车的【曲轴】在河边,击杀哥哥Travis的【石块】在铁轨旁。 【凶案5】在范德格里夫的老房子地下室里,爷爷Ed被伊森说服,帮助伊森去阻止“沉睡者”醒来,他帮伊森打开神秘房间的门,伊森拎着汽油进入了房间,爷爷被关在门外,却被门内渗出汽油引发的大火燃烧到自己,继而平静的面对死亡。这里没有需要触发剧情的道具,只有3张语焉不详的字条。 完成后,侦探Paul进入了神秘房间,发现了正在沉睡的伊森并唤醒了他。伊森在一开始的惊讶后表示一切都晚了,侦探Paul不过是他创造的一个故事人物,这一切都是一个濒临死亡的男孩在意识模糊时构筑的一个梦境。于是游戏中很多不合理或者矛盾、诡异的细节,便说得通了,就像电影【穆赫兰道】一样,梦境中总是容易出现各种矛盾、夸张和不确定。 最后,剧情还原到一个傍晚,喜好幻想爱写故事的小男孩伊森,在一所废弃的老房子里发现一个地下室,便把这里作为自己写作的秘密地点,那天却因为一时入迷忘了回家的时间,结果一家人好不容易才找到他,大家正在责备和谩骂伊森时,妈妈一时失手油灯打翻引发了火灾,伊森被困在了地下室房间中。火灾的烟雾逐渐侵袭,伊森的意识渐渐陷入模糊,一家人在外面拼命却有些徒劳的救火,游戏到此结束。这里,剧情出现了重大反转,一切都不再如同开始预期和进行的一样,真实与虚构呈现出完全不同的样貌与阐释,就像电影【第六感】一样,给人带来极大的震撼。 这里留下了最大一个悬念,伊森到底有没有死亡?这个问题我将留待后面解答。这里需要进一步探讨的是,如果仅仅满足于主线剧情,显然远远不够,5个支线神秘谜题所揭示的丰富故事,将更有助于我们理解整个故事。 三、5个神秘谜题 应当说,整个游戏最为出色的就是这5个神秘谜题了,这5个谜题,为故事隐藏了许多伏笔和背景交代,同时也充分展现了大量神秘主义的寓言式细节,进而,描绘出了一个充满幻想、灵动敏感的小男孩伊森的丰满形象,也为阐释整个故事,提供了更多可能性。这里需要特别说明的是,谜题采用了游戏独有的叙事手法,在解谜的过程中,伊森写下的天马行空般的童话小故事得以具现化,玩家将代入侦探Paul逐一体验品味或诡异、或瑰丽、或恐怖、或神秘的幻象场景,我称其为“虚构中的现实”,而在解谜完成后,具现化的幻象消失,小故事还原为充满伊森稚嫩笔迹的纸页,同时也附随一些零散的文本信息,我称其为“现实中的虚构”。正是通过这种虚构与现实交错的高超叙事手法,各种看似矛盾对立又相互统一的信息被糅合在一起,呈现出一种独特的剧情张力和神秘魅力。 【谜题1】“树汁” 这是从一开始从隧道出来就会遇到第一个谜题。在触发5个陷进之后,出现幻视看到满地的骷髅与残骨。伊森的小故事“树汁”讲述了村庄里一个老人,为了躲在森林里喝树汁设置了很多陷阱躲避村民,躲在森林里喝树汁,结果一场大火烧死了村民,老人因躲在树汁中逃过一劫,但却悲痛欲绝。读完小故事后,地上只剩燃烧残烬和一堆空瓶子。从灰烬上日期为9月28日的报纸残片我们读道,一所属于阿尔伯特·范德格里夫Albert Vandegriff的老房子发生火灾,这所房子由卡特一家6口代管着,火灾中58岁的奶奶Gayle丧生,据称火灾是由于爷爷Ed的烟头不慎引发的,但房子尚未完全毁损。从报纸上关于越南撤军的标题推断,该事件发生于1973年。此外,报纸还报道了范德格里夫家族的财产纠纷,家族创始人阿尔伯特·范德格里夫因矿产发家,不幸于1961年死于矿难,此后当地家族财产和当地经济遭受重创,家族后人纷纷离去,1967年卡特一家作为临时代管人入住范家大宅。 从这个故事可以推断,当时卡特一家已经是6口人,因此火灾发生在伊森出生之前,在那之后,爷爷Ed因为对奶奶的死满怀歉疚和悲伤,变得孤僻离群,同时染上酒瘾,伊森小故事里的老人对应的就是爷爷Ed,满地的空瓶子表明躲起来喝的不是树汁而是酒。 【谜题2】“獠牙” 这个谜题很有意思,调查树林中的信号灯,会触发追踪一个神秘的宇航员(没错,游戏的主创团队也叫宇航员the astronauts),然后被吸入飞船进入外太空。伊森的小故事“獠牙”讲述了一个粗笨的獠牙野兽,在森林中追逐橙色火光,待到橙光灭蓝光起,野兽继续追逐,却被拔地而起的树木倒立成牢、困在当中,野兽的獠牙便再也无用了。 这里的野兽应该对应的是哥哥Travis,他总是粗暴的对待伊森的幻想,还辱骂他是“同性恋”,因此伊森在故事里把哥哥困森林里得到惩罚。这里幻象消失后,会发现一册被哥哥Travis毁损的老科幻杂志,同时听到他辱骂伊森的对话。这本杂志名为“奥秘故事集Abstruse Tales”,期刊数是1964年1月号,从前述的推论来看,这也远远早于伊森的出生,也就是说,伊森其实是在翻看一本非常老旧的杂志了。另外值得一提的是,“克苏鲁神话”创造者洛夫克拉夫特的第一篇故事,就发表在一本名为“怪奇故事集Weird Tales”的杂志上。 其实伊森这个小故事和幻象之间的关联并不大,但却给人非常熟悉而奇妙的感觉。我们每个人小时候或许都有些关于外太空的奇想,而这里的幻象就像小时候的奇想也实现了一样,透过飞船小窗,可以看到太空中的景色和无数一模一样的小飞船,静谧而安详,那些小飞船里也和玩家这个飞船一样有人吗?都是谁呢? 【谜题3】“炼金室” 这个谜题需要熟知卡特家大房子的房间布局,然后在入口可以转换的房子内,将房间布局还原,如果错了进门就是红光,如果对了进门就是蓝光。伊森的小故事讲述一个炼金术士炼出了预知未来的奇药,村民想要而术士不给,村民就烧了术士的房子,术士由于已经预知这一情况,便用咒语把房间封住,但从此也不再出来了。 幻象消失后炼金室变成了酿酒蒸馏室,并响起了叔叔Chad对待伊森烦躁的声音,因此这里的炼金术士对应的是叔叔Chad。通过现场的报纸我们读到,消防员在扑灭森林火灾的时候发现了一处酿酒蒸馏室,无法确认其主,报纸的另一面报道了NASA发射教育卫星的事。 NASA发射的世界第一颗教育卫星AST-6是在1974年5月30日,看来这又是一起发生在伊森出生前的事故,可以推断的是最初的蒸馏室是叔叔Chad在森林里建立的,爷爷Ed也经常去搞酒喝。 【谜题4】“女巫营” 这是我个人最喜欢的一个谜题,所以我会写的比较多一些。这个谜题只需要在卡特家大房子背后的小山坡上就能触发了,无须操作,幻象出现后朝着光芒走就可以了,这时耳边不断传来女巫的声音,说人们总是找她询问未来,而她更关注于过去,如果要找到她,就要回答她提出的疑问: Who would you rather see die: your mother, your father, or your best friend? 你更愿意看到谁的死亡?你的母亲?父亲?最好的朋友? Do you feel there is vanity in charity? 行善时你会感到虚荣吗? Is cheating truly unfair to others? 欺骗真的对其他人不公平吗? Does sin come from the heart or the mind? 原罪来源于心灵还是理智? Does death bring peace or suffering? 死亡带来平和还是苦难? Would you rather be a leaf or a root? 你愿意成为叶还是根? Is betrayal caused by inequality or injustice? 是不平等还是不公正导致了背叛? When you close your eyes, whose voice do you hear? 当你闭上眼睛,你听到谁的声音? Would you prefer anonymity over notoriety? 你愿意籍籍无名还是臭名昭著? Do you feel victory when your words cause pain? 当你出口伤人的时候你会感到胜利吗? Do you admire thieves for their bravery or their greed? 你会因为窃贼的勇气或是贪婪而赞美他们吗? Do you take that which you know you will not return? 你会把那些你明知不会归还的带走吗? Do you love for yourself or for others? 你的爱是为己还是为人? 这些疑问配合着游戏表现非常有意思。不需要回答问题,直接走到底之后幻象消失,现场不过是一个破小棚子,有一张妈妈Missy因为控制不住情绪责骂伊森而道歉的留言字条,还有伊森的小故事。伊森的小故事是这样的,一个漂亮女人被巫婆告知有了孩子,她感到伤心并且失去了她的美丽,她的孩子想让她恢复美丽,找到了巫婆并回答了巫婆的问题,最后小孩消失了,女人又变漂亮了。小故事纸页的背面还有涂改过没有完成的故事初稿。 不得不说,这是一个忧伤的故事。伊森这个脆弱敏感的少年,在想象力四射的年纪,却没有能遇到精神的导师和情感的伙伴,家里人都不理解甚至蔑视他的才华,但这些对他而言都还有排解的方法,毕竟他可以在故事里把他们或者关起来或者不再出现。唯独感觉不到来自母亲的爱,这种伤害让他最为难受。因此在这个忧伤的小故事里,他只能让自己消失,让母亲重获美丽。 【谜题5】“矿迷宫” 这个谜题是所有谜题里面最符合传统游戏流程的一个,玩家需要在矿坑中寻找地图提示、躲避敌人、调查尸体、收集灵魂、最后通过字母组合完成谜题,最后一扇大门打开,远古海怪伸出章鱼般的触角,并引发潮水淹没了整个矿坑。伊森的小故事讲述了一个矿工通过刺死其他人,阻止他们召唤远古海怪,远古海怪诅咒了这个矿工,让他继续游荡在矿坑中。幻象消失后会出现爸爸Dale的声音,同时有一封落款1973年1月27日的专利局回函,回函里驳回了爸爸Dale多年来的数十项专利申请,并表示今后不再受理他的申请了。另外还有一张字条,是妈妈Missy抱怨爸爸Dale浪费时间和精力在这些失败的发明创造上,并威胁她要把这些破烂都烧了。 这里可以推断的是,性格软弱的爸爸Dale和伊森一样,也曾是一个充满幻想的人,并且付诸实践,虽然在伊森出生前,这些尝试就已经彻底失败了。应该说,伊森和爸爸之间是有共鸣的,因此在主线凶案里,爸爸Dale总是维护伊森,甚至不惜淹死妈妈Missy来保护伊森。小故事中的远古海怪,也许是伊森对爸爸梦想的一种期许(爸爸就是海怪,具有无穷的力量),也许是对家庭和外部阻力的一种投射(爸爸在这种强大压力面前,只能做一个游荡的矿工,但仍然坚持守护世界)。这个远古海怪的意象,明显借鉴于“克苏鲁神话”。 通过对5个谜题的梳理,我们甚至能理出红溪谷的部分年表来: 1961年:71岁的家族创始人阿尔伯特·范德格里夫死于矿难,范家的产业和当地经济都遭受了毁灭性的打击。 1964年:一本名为“奥秘故事集”Abstruse Tales的杂志出版了一月号。 1967年:作为范德格里夫家族的财产临时代管,卡特一家住进了范家大宅。 1973年:1月,爸爸Dale最后一次专利申请被驳回。 1973年:9月28日的报纸报道了范家大宅的火灾和奶奶Gayle的丧生。 1974年:5月30日在森林灭火行动中发现酿酒蒸馏室。