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傲戮的游戏评论

带薪离开 (Salary Man Escape)

评论游戏《带薪离开 (Salary Man Escape)》

#感谢17173萤火虫提供此游戏 [引用游戏]薪人迷途:逃离办公室 薪人迷途:逃离办公室 / Salary Man Excape [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20181026/mtXAqsbmAyeuazo.png 《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》是一款由Red Accent开发,绿洲游戏(Oasis Games)全球(除欧洲地区)发行的物理解谜游戏。游戏的场景设定在昏天暗地,仿佛掉入了时间黑洞的办公室之中,玩家需要通过观察,结合物理知识移动游戏中的红色方块,为其中绝望的上班族找到一条通往自由之门的逃离之路。 从整体来说,游戏的画面比较简陋,但是游戏的关卡设置不错,难度循序渐进,BGM与氛围互补,不至于过于单调,但是BGM似乎,有点少,来来去去都是那几首的样子。剧情上个人没有太大的考量兴趣。作为一个消遣游戏,偶尔没事打开来动动脑还是不错的。推荐。 接下来从游戏的画面,游戏性,剧情三方面来展开。 整体打分:⭐⭐⭐⭐ === [引用图片] 游戏的主菜单,显得比较的,简易单调。 上方红色的上班族抱头的动作也显示了游戏的主题是比较压抑的。 主页面UI的背后是3D都市模型。看这个氛围,个人猜测是在加班吧。 总的来说,主菜单显得比较简陋,廉价感。给我的第一印象比较一般。 [引用图片] [引用图片] 进入游戏章节选择,UI同样比较一般,过于独立显得与背景格格不入。 比较有意思的是,每章的每一节右边都有相应的介绍。 从介绍可以大概了解到 主角是一个刚刚入职的雇员。 同样,在我们选择不同章节时,背景也对应着不同的亮着的窗口。 这一点还是比较有趣,不至于太单调。 [引用图片] [引用图片] 整个游戏的画面色调为灰白红,简洁,但是较为压抑。 主角一身黑,遥望着对面微开的门。 这一点也算是比较符合游戏的主题:薪人,逃离办公室。 游戏左下角会有每一关的倒计时, 红色的倒计时不停变化游戏的氛围也变得比较紧迫。 当我们成功把主角和门口连接,主角就会沿着蓝色的线走向门的对岸。 然后就是每日的鸡汤时刻了。 [引用图片] 总的来说吧,画面我觉得是比较一般的。 画面打分:⭐⭐⭐ ==== [引用图片] 游戏的玩法简单易懂,方块有两种,灰白的和红色的。 红色的可移动。我们要通过移动红色的方块,连通主角和门之间的道路。 第一章基本问题不大,都是简单的移动。 游戏的物理引擎还行,能接受的水平。 方块的移动比较迷,有时候移动起来xy轴太难控制。 同时,移动方块我们要注意不能撞到主角和撞到门,要不就gg了。 [引用图片] 除了我们操作的范围,游戏的背景是办公桌等,还是比较应景的。 除了普通的关卡,有的关卡还有非通关必须获取的金币。 通过收集金币可以解锁额外关卡。这一点倒是增添了不少乐趣。 游戏一共设置了6个章节78个关卡,还有部分隐藏关卡,总共游戏时间超过8个小时。 作为这类的解密游戏,该游戏的内容算是比较丰富的了。 [引用图片] 游戏到后面逐渐加入了重量的考虑等,整体的难度循序渐进。 游戏对玩家的立体考量能力还是有不错的要求,促进动脑。 值得一提的是,游戏还有VR版本。 对了,比较有意思的一点是, 游戏虽然氛围压抑,但是BGM可是轻快得很。 音乐带有浓重的日本80年代disco风格,轻快自由,还是挺有意思的。 游戏性方面,个人觉得还是不错的。 游戏性打分:⭐⭐⭐⭐ === 剧情方面,在玩这个游戏的时候,没有留意太多。 这类单独关卡解谜游戏,我觉得剧情也并不是十分重要。 [引用图片] [引用图片] [引用图片] [引用图片] [引用图片] [引用图片] 游戏的开头有一段,嗯,应该叫CG 大概也就这样吧。 印象中,游戏主章节的介绍是属于主角收到的介绍,比如上司同事的欢迎等等, 而隐藏关卡的介绍则是同事?对上司的汇报, 内容是针对新进公司的主角的监视等等。 还是,挺有意思的。 感兴趣的朋友可以留意一下。 剧情打分:⭐⭐⭐⭐ === 感谢看完!