ZED - Steam游戏评论

ガメ
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原评测多图,搬运删减介意请戳: 没病毒的奶牛关 获得最佳体验 《ZED》的故事由来于四只玩偶,一个梦想,还有一本童话书。 游戏中你将扮演一位患上了痴呆症的老艺术家,意为自己孙女Charlotte描绘一本童话书而纵身于梦中重拾自己过去的记忆。游戏中玩家可以漫步于这位老艺术家诗意且奇妙的梦境,并把自己代入到故事中,与主角同拼凑记忆的碎片,一同悲喜,一同哀乐。 我先简短的评一评 看到这个游戏从发售便开始褒贬不一,我是震惊的,也是我来写评的主要原因。《ZED》是一款纯正的步行模拟类游戏,精美的画面,巧妙的音乐,动人的故事,唯一的缺憾就是太短,仅两个小时便可通关。故事分为六个章节,皆为回忆。每一章节都对应了主角人生中的一个阶段,漫漫读完整个故事,徐徐走尽一个人生。作一款步行模拟器,沉浸感尤为重要,而决定了玩家沉浸感的,作最表层面的视觉因素,老艺术家的梦境是如此美妙。伴着或是悲伤,或是快乐的回忆,制作组为玩家展示了各式的场景,不相重叠的风格。每一处崭新的场景,都将拥有新的感受,新的故事。 而作里层,《ZED》的叙事与引导虽无新招,但好在中规中矩不笨拙。在你漫游梦境,耳边老艺术家的两个人格,Mr.Ego 与 Mr.Id 不断回忆着过去。你能在每个场景的角落处发现闪亮着光芒的物品,那是老艺术家记忆里尤为重要的物品,即使遭到时间的不断洗刷,仍然在梦境的某个角落散发着微微光亮。你要做的便是将那些物品一一收集,拼凑成为开启通往下一场景之门的钥匙。每收集一个,你的笔记本上便会多出一部分与收集物品相关的故事。如果觉得文字枯燥,不去阅读也没有关系,不会对你通关或对故事的理解造成影响。属于那物品的回忆就静悄悄摆在那,以笔记的形式等待着被翻阅。身为步行模拟器的《ZED》,其场景也为叙事出了一份力,或明媚,或阴暗的场景都很好的传达出了记忆中艺术家心灵的感受,场景中的建筑与涂鸦也暧昧的传达着重要的信息。 说简单点,如果你想要玩一部有关“人生”,有关“自我和解”的游戏,或是单纯想静下心品味一部好故事,那么请大力购买《ZED》。 我爱步行模拟,我爱《ZED》,我爱《CINERIS SOMNIA》,也许说跑题了。 有时候爱的是,能够不费力气的,足不出户的,欣赏美丽景色。有时候爱的是,能平和的,不受外力打扰的,散步。有时候爱的是,能独自的,享受的,去品味一个好故事。前两个为什么不能在现实中实行?因为我没钱买一个拥有花园的大别墅,也没钱去承包一个人气景点。许生活节奏快的缘故,大家都偏爱快速游戏,毕竟能游戏的时间不多,当然要玩让自己最爽的那一款游戏了。而步行模拟类游戏节奏缓慢而平稳,还很讲“感觉”,大家都不爱,专注商业的也就少之又少了。能做出步行模拟类游戏的人,一定是很爱这类游戏才敢去做吧,看了爱的这俩游戏的销量,我更加确信了。 要评价《ZED》故事本身其中一的部分,我觉得更像是现在步行模拟类游戏在市场里的写照。节奏快了还步行个P,节奏慢了没人玩,好的场景没人赏,我还不如去做一个解谜游戏。但是,很多人仍然坚持创造,去创造自己喜欢的,去创造自己爱的,即使市场不买单。 《ZED》的差评,多半来自玩家对没有解谜要素的不满。可能是游戏初期的宣传出了点问题,大家冲着解谜来买了,但没有解谜,玩了后觉得很无聊,而这个游戏的通关时间又不超过2个小时,完全符合steam退款时间要求。 《ZED》对于玩家情感上的把控十分巧妙,在略显平淡的开头深埋下了众多伏笔,随回忆的拼凑,记忆中的故事也随之推进,众波折迎面而来,玩家的心也被牵扯着。直至最后一张,伏笔揭开,于前面积累的情感勃发,眼泪不禁涌出,而后巧妙结尾。说起来短短几句,但落实到游戏流程中必然十分辛苦。 《ZED》的众多场景也一定要夸赞一番,伴随着玩家的前进,抬头,后转,周围的景物不断变幻,使得玩家对于故事,对于主角内心,又有了新的体验,新的感悟。 最后放一下剧透内容,我觉得这个童话书写的真的很好! 等你通关了可以回来回味!