攻城指挥官(Siegecraft Commander) - Steam游戏评论

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《Siegecraft Commander》一款即时战略与塔防相结合的游戏,游戏主要玩法围绕建塔来展开,游戏中设置一个类似”链锁效应“的机制,一旦一座塔的上级塔被摧毁,这座塔也会连带被摧毁,这也让玩家在建塔向敌人领地推进时需要非常小心。游戏中的防御塔和兵营会自动进行攻击和造兵,玩家只要设置好位置就行,需要注意的是兵营是有人口上限的,造多了也没啥大用,还占用空间。说到空间,游戏对空间的利用也是挺讲究的,不合理规划好的话,后期就要自己拆塔了。 游戏的”链锁效应“的机制 游戏的一大亮点,便是玩家需要向扔链球一样,把建筑塔一一串联起来,游戏开始玩家会拥有一座主塔(outpost),点击主塔后可以选择建造下一座主塔,或者其他功能型建筑塔,除了建塔之外,你还可以通过主塔进行攻击,这里攻击的方式就是手动控制抛物线抛出一枚TNT炸弹,TNT炸弹也是有友军伤害的。主塔的下一级塔,这里就叫它们功能型主塔吧,这些功能型主塔也有自己特色的功能塔可以建造,比如炮塔,可以自动进行防御,不过每发炮弹发射是由时间间隙的。又比如兵营,每隔一段时间会自动出兵,士兵会朝着离自己最近的敌人方向行动。 由于是结合了塔防要素的即时战略游戏,和传统塌方游戏相比,游戏里对于塔的建设位置美哟固定死,敌人的进攻路线也是灵活多变的。与传统的即时战略游戏相比,游戏缺少了复杂的操作,更多时候就像游戏的名字一样,玩家是作为一名指挥官,规划好塔的建设就行。不过游戏中随着战况的升级,玩家的操作也会相应增多,具体来说就是这样: 通常一局比赛,敌人总是分布在地图的各个角落,在攻击某一敌人据点时,玩家会争对这个敌人据点展开部署,但拿下这个据点时,玩家需要重现针对下个据点展开部署,这里需要提到士兵人口上限的问题,如果还是采用先前的兵营部署位置的话,兵线可能会被拉的太长,这样很容易被敌人的防御塔一一击杀,进攻过效果大大削弱。所以这时我们需要把旧的兵营拆除,然后向前部署新的主塔,功能型主塔以及功能塔(防御炮,兵营,图书馆,箭塔等等)。 塔的拆除也很简单,通过主塔的TNT炸药攻击功能塔 的上一级塔--功能型主塔就行了。 游戏确实挺有意思的,即时战略与塌防要素的结合确实挺不错的。游戏有单机内容同时也支持多人联机,多人联机部分采用的是回合制玩法,感兴趣的玩家可以体验一下,不过考虑到游戏在线人数不多,想体验的还是拉好友一起吧。游戏还有一个特色,就是提供VR模式,应该会有更强的代入感。
Tactical Cucumber
Tactical Cucumber
VR游戏 买了也有近50个了,这是最喜欢的,不论是操作、游戏性还是画面都极其出色
83830
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《攻城指挥官》是一款塔防类型的游戏。 游戏给我们的第一印象就是超长的教程以及复杂繁琐的操作,上手难度极高。 我们可以理解制作方希望在单纯的塔防游戏基础上加入动作元素,使得游戏变得更加适配于VR设备,增加沉浸感的想法。 但是,“拉弓射塔”的想法着实有些微妙,万一没有射到相应位置,就会被围上来的小怪灭杀什么的会让人觉得有些焦躁。 团队玩法我们由于网络不稳定的关系暂且没有尝试,姑且鼓励一下,希望可以改进一下操作模式吧。 http://www.83830.com/game/201701/171151089.shtml