机甲战士(Mech Skeleton) - Steam游戏评论

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《机甲战骨(Mech Skeleton)》是一款动作射击游戏。玩家在游戏中操作机甲进行战斗,阻止死亡机器人的屠杀,并将它们消灭殆尽。 游戏过场比较仓促,上来就是几个简短的剧情画面,连新手教程都没有就让玩家直接开始游戏了。玩家们还需要一头雾水的在游戏中自己摸索操作方式,只有几句语音提示,连个字幕都没有。 好在游戏操作并不难,稍微摸索一下就能弄懂具体操作方式,不过还是希望游戏能完善一下新手教程的环节,不然对于新玩家来说体验就没那么顺畅了。 游戏中的机器人种类不算多,初始的蜘蛛型机器人与普通人型机甲基本贯穿整个游戏。随着剧情的推进还会出现一些造型不同的机器人,但攻击难度都不高,玩家们不要被它们外形给唬住了。 比较令人失望的是,游戏目前的难度相当的低。游戏中不管什么类型的机器人,基本都是一枪就能爆掉的,可能部分移动速度较快的机器人会稍微带来一点困扰以外,游戏过程基本没多大的阻碍,都能很顺利的通关。 可能也是考虑到游戏的难度问题,开发商将死亡机制设置得比较苛刻,玩家只要中枪就会死亡,这个关卡就得重头来过。没有血条的支撑,玩家基本就跟“瓷娃娃”没什么区别,所以在游戏中遇敌只能边打边躲,不过这样反而增加了游戏的真实性。 除此之外游戏没有其他的内容了,而且关卡也没有可选择的界面,打完一个场景就会跳到下一个场景,也没有关卡数量的区分。游戏难度真的是不得不吐槽的点,希望游戏今后的更新能增加游戏难度上的选择,现在这种难度给小白玩都觉得太弱了。 游戏稍微有点操作性的玩法也就只有模拟真实行走的方式了,玩家在游戏中必须按住手柄的侧键,然后像平时走路一样摆动手臂,才能在游戏世界中移动,而且游戏会根据手臂的摆动幅度判断引动的速度。 这种拟真的操作模式要比瞬移有意思的多,能够真切的感受到自己移动的过程,不像瞬移那种一晃就到下一个点的仓促。并且不断摆动手臂的操作也算是对VR真实体感的一种展现,加强了游戏沉浸感。 由于游戏被击中就死亡的设定,玩家在游戏战斗中除了射击,还得时刻保持运动的状态,判断敌人子弹飞来的轨迹,要随时移动方位进行躲避。这么操作几局下来,现实中的运动量也是不小了,即感受了游戏的乐趣又顺便做了运动,也是不错的体验。 不过这个操作方式还有一个弊端,就是视觉的晕眩感。因为在游戏中需要快速移动,游戏的地图又有很多拐角,所以玩家需要不停的转换视角,会造成一定的晕眩感。加上游戏画面有些跟不上玩家移动的速度,会导致晕眩效果加深,所以建议容易晕车体质的玩家不要随便尝试游戏。 总得来说,游戏在单纯的射击玩法上确实没多少吸引人的地方,好在游戏添加了动作操作,一方面弥补了游戏操作上的不足,另一方面也使得游戏战斗过程更加激烈一些,毕竟要边躲边攻击的操作还是挺麻烦的。 在游戏中,除了右手的攻击型手枪,玩家的左手上也有一把枪,但却不能用来攻击。其实这是游戏设计的另一个玩家可控的技能,在场景中扣动扳机会出现一块透明的盾牌,可以让玩家短时间进入隐形状态。 《机甲战骨》游戏评测:装甲对抗战 暴走机器人大屠杀 射击难度较低 这个装备主要是在怪物密集的地方使用,短暂的隐身效果会比较方面玩家靠近怪物,为自己做个掩护。但其实在游戏中用途并不大,游戏难度就摆在那儿了,操作稍微好一点的玩家基本都可以应付边躲边打的局面,所以基本用不到这个技能。 游戏枪械的打击感比较一般,射击的反馈并不强烈,可能一方面也是因为游戏的难度,基本一枪一个的操作,让玩家感受不到特别畅快的射击体验。枪械也很单一,一把手枪从头用到尾,没什么新意。 此外,游戏的建模不算很精细,整个画面的清晰度一般,部分建筑边缘还有锯齿边的效果,机甲的建模都不是很细致,近距离观看的效果也不是很好。游戏中的爆炸效果十分的浮夸,随便击杀一个小机器人都有很大范围的爆炸效果,显得不太真实。 《机甲战骨》游戏评测:装甲对抗战 暴走机器人大屠杀 浮夸的爆炸效果 还好游戏在音乐音效方面处理得还算到位,射击和爆炸的音效都很及时,快节奏的游戏音乐,让战斗场景更加紧张刺激。 游戏整体的体验效果一般,比较突出的还是移动方式的操作,其余的内容都谈不上有多大的亮点。特别是游戏难度这个方面,如果不做改进的话,基本没多少玩家会想再玩游戏的。还有枪械也需要更加多元化的设计,太过单一的枪械体验和游戏内容是游戏目前比较大的几个问题,希望今后能看到游戏更好的表现。 目前《机甲战骨(Mech Skeleton)》在steam商的售价为18元。游戏玩法单一,内容重复率也比较高,唯一可取的就是移动方式的可操作性,在游戏改进现存的几个问题之前,玩家们还需要谨慎购买。