永恒战士(Eternity Warriors™ VR) - Steam游戏评论

ghostxiet
ghostxiet
非常不错的一款游戏,沉浸感很棒。怪物建模也很精致,3种武器也各有特色。 就是弓箭有点累人哈,一场战斗还能练胳膊。^ ^
西二环最靓的仔
西二环最靓的仔
游戏画质很不错,武器有三种:剑盾,弓箭,双枪。有奖杯系统,模型也非常精致,而且游戏也经常更新,说明是用了心的。用大剑的打击感最强,但是建议娱乐空间一定要大否者敲坏家具或手柄的都是比较心痛的。 联机模式可能是应为玩的人不多,从来没有匹配到人。boss魅魔的模型很赞,但感觉有些壮实,如果再苗条一点美感会更好。怪物及boss的远程攻击可以用武器打掉,对于破盾或者节约盾牌耐久有一定帮助。 虽然最近一次更新增加了相应武器的伤害,但感觉遇上怪物多的时候还是会有点乏力,但也不可能次次更新都增加武器伤害,所以建议增加武器升级系统(当然升级的话不一定采用经验的方式也可以是杀敌数量等等)及皮肤系统:如大剑的升级走两条线一条加伤害一条加魔力收集速度,但为了避免两项都提升的太过变态可以设置成二选一的方式等等;皮肤的话可以采用武器升到一定等级解锁的方式等等。以上为个人想法,不喜勿喷
晓荼
晓荼
这次受到朋友的邀请,体验了永恒战士VR这款游戏 ,作为从来没有体验过VR游戏的我来说,实在是太.炫.酷.了 因为我并不是非常关注VR游戏,加上以往偶尔浏览Steam上VR游戏的过程中,不巧总是看到一些方块感极强,贴图水平一般的VR作品,所以对我个人来说,总觉得VR游戏还不够成熟,也许无法获得很好的游戏体验,但是这次的试玩让我改变了我对VR游戏的看法,世界观刷新中=w=! 作为一个VR初体验的玩家,我就粗浅的讲述一下我对这个游戏的体验过程. 大家好!我是一个木桩 游戏的玩法很简单,在三种武器中(弓箭,双枪,剑盾)选择一个你喜欢的,就可以直接开始游戏,游戏类似于小时候玩的死亡之屋,怪物从四面八方刷新,而你需要用手中的武器击败这些怪物。 总体来说,这种战斗方式还是很容易理解的,毕竟不太需要琢磨,进去就干=w=简单直接。但是和死亡之屋不同的是,场景不会移动,而人物只能在很短的小圈内进行移动和闪避,大家可以脑补一下,在一个正方形的空间中,有个半径为2-3步的圆,这个圆的区域大概就是玩家可以移动的范围,因为场景不会变化,所以度过了新鲜期之后,对于一个场景的感觉,会略显枯燥,这是十分遗憾的。 对于武器和战斗的设定,我个人是十分喜欢的,因为站桩的因素,使用剑盾会有那种守护战士的代入感,而双枪则更像是潇洒随意的乱射神枪手,那么弓箭,就是WOW射击猎,不不不,我觉得可能地平线的弓箭更形象一些…毕竟高科技。 每种武器,也都设定了不同的玩法和攻击模式 ---------------------------------------- 右手的剑通过砍怪会自动积蓄能量,能量积蓄完成后就可以使用中等距离的高伤害剑气攻击。 而左手的盾,横在身前的时候,会格挡怪物的攻击,格挡到一定伤害时,盾会破碎,经过短短几秒的充能则会重新启用,盾牌在玩家作出反手挥盾的时候,会有弹反的效果,将怪物弹至天空,很稳,让我有一种传火的既视感。 盾牌还可以变成一道远程攻击的激光束,虽然伤害不高,但是给予战士一定的远程攻击能力,不过使用激光束的时候就不能再使用盾的其他功能了,包括防御。 这个双枪实在6666,先上一段视频,让大家回忆一下经典的,以便大家脑补双枪的潇洒 咳,我们继续 首先枪是不需要更换子弹的(这种反人类设定的枪哪里可以买到?)右手的枪,射速较快,经过短暂的主动充能之后,可以进入一个短暂的高伤害加强连射模式 左手的枪是一把散弹,除了在近距离有摧枯拉朽般的伤害以外,还可以释放一个短暂的小范围方形屏障,用来抵挡/反射敌人的投射攻击,同时散弹枪在敌人近身攻击的瞬间攻击敌人可以将敌人弹飞(枪反?血源诅咒????) 枪手的防御手段不如战士丰富,所以如何快速的打出高输出清场就十分的关键了,除了把握右手充能的时机以外,左手的散弹也需要恰到好处的释放才能够发挥武器的优势。 这个弓箭我体验的并不多,讲道理和我脑海中那种狙击手的期待有所不同。 弓箭需要双手来拉弓,这个和剑盾,双枪的操作就完全不同了,但是除了拉弓以外!左右手在操作上依然有不同的功能。 左手可以释放一个持续数秒的(基本无敌的)原型屏障,每次释放之后会有一个时间比较长的CD!在屏障范围内的敌人会被冻结,而屏障外的敌人会被弹飞,无法进入,同时阻隔一切来自敌人的投射攻击,有点像双枪屏障的强化版。 右手可以在爆裂箭和激光箭之间切换箭弹,激光箭有激光瞄准,攻速快!比较容易社保..而爆裂箭在拉满弓的情况下会自动分裂成3个带有爆炸效果的自动追踪导弹 弓箭因为需要频繁的左右手拉弓,我觉得还是有些累的,像我这种家里蹲宅来说,感觉体力不太能吃得消… ---------------------------------------- 因为不同的武器带来了不同的操作体验,所以即使是站着不动也能在数小时内获得比较新鲜的体验感,而虽说是站桩,但是玩家完全可以做出下蹲,左右倾斜等肢体动作,完全可以以此躲避BOSS的固定招数,这一点上是十分有趣的。 对于小怪来说,怪物的数量种类略显不足,因为整个游戏的新鲜体验大约在2-3个小时,虽然拥有不同的关卡场景,但是基础的小怪都大致相同。在我体验的期间里,对于小怪的攻击方式来说各有优劣吧。比如近战小怪除了速度,攻击频率上的区别以外,几乎没有什么特别刺激和亮眼的操♂作,而远程怪物则是更喜欢丢各种换汤不换药的飞行道具,比较有特色的小怪,如会频繁遁入烟雾幽灵狼,则又会给我一种尬舞的嘻哈感觉… 除了小怪以外,Boss的设计还是有一些圈点之处, 比如 比如 比如 小姐姐…….. 我,以人♂格保证,我绝对!没有! 在小姐姐Boss飞♂起♂来踢我的时候! 尝试偷看她的 胖次 咳咳,作为一个VR游戏是吧,难得有这样的机会是吧.. 大家一定可以理解我的! 咳咳,言归正传,游戏的Boss设计我觉得比小怪亮眼很多,除了性感的会来回瞬移不让你仔细观察(可索!)的魅魔小姐姐以外,还有粗♂又♂硬的需要玩家通过肢体动作躲闪的Boss等等。 Boss的设计明显让玩家对游戏性的体验更上一层楼,同时紧张刺激的代入感也非常强烈。 关于怪物设计,我觉得我作为一个资深玩家,有必要向开发者传授一些我自己的人生经验! 那个… 魅魔小姐姐..的胸… 可以… 再大点么?(捂脸) 整个游戏体验下来,对游戏的开发水准我觉得还是可以给一个高度的评价的。 无论是从画面的光影,建模,场景,还是角色怪物的设计,都是十分高的制作水准。 音乐音效做的也还是不错,唯独希望比如BOSS战有更加激昂的音乐,或是一些有代入感的语音添加,可能会更加完美。 作为VR游戏,对于操作体验上,灵敏度也相当的出色,武器的反馈以及代入感都十分的强烈,如果有设备条件的话,我个人推荐体验这款游戏。 这是一个有着数小时单人内容、若干小时联机的动作游戏。 简而言之:作为一款VR游戏,图形画面,物理模拟都是相当不错的。细致的模型,逼真的战斗,画面质量可以说是相当出众。战斗节奏也比较紧张,操作相对简单但不乏深度,每种武器有着各自的特点,怪物数量也尚可,在战斗的同时提高自己身体的反应、耐力和灵敏度,算是游戏带来的额外的现实好处吧(健身教练?)! 多人合作也许是整个游戏的亮点,也是考验游戏在线玩家的地方,但是目前好像没什么人,如果你决定体验这款游戏,也许最好拉上朋友一起,或者在相关社区寻找基友会比较好! 因为似乎没有VR游戏中提供的移动方式,玩家只能在游戏空间内转身、闪躲、下蹲、小步伐移动,所以不要被WaveShoot这个标签影响,尝试移动会明显打乱战斗的节奏,而这款游戏的核心玩法更多是偏向提供一个良好的站桩战斗体验,使其成为名副其实的动作游戏。对于希望有移动的朋友来说,这并不能满足你探索世界的需求。 玩法上还是挺有趣的。不同的武器特点鲜明,操作上还有一定深度,游戏的难度会随着关卡的深入逐渐变高,面对的敌人不光数量在增长,技能释放也会更加频繁,Boss就更是紧张♂激烈。适应武器的技巧,找到自己的一套方式,还是可以风骚的尬舞。 游戏中在当面对少量的敌人时,会觉得有些无聊,一旦数量增长又突然顿感压力,在节奏和挑战强度的控制上本作还有些欠缺。习惯了战斗的难度后,需要将自己的技艺提高到一个新的高度,期间的战斗紧张又有趣。最终,击败敌人过关时的喜悦和成就感还是不错的。 成就系统和排行榜,我粗浅的观察了一下,对有兴趣和需求的玩家来说也许算是一个补完,对我来说就不是那么的有需求了。 游玩过程中,我还发现一些老游戏的彩蛋,制作组还挺会玩=w= 目前为止的版本,游戏内容相对还是较少,单机时长不算太久,看上去更像是个武器试炼,希望将来能够加入更多的模式、玩法,新的职业和故事,这对于我这种喜欢在VR世界里探索的玩家会大大增加吸引力。 总之,如果你拥有VR,喜欢魔幻设定,并且对于大展身手运动一番没有太大抵触的话,这款永恒战士 VR是100%可以入手的,我期待看到开发者的更多更新。
刀补霍霍
刀补霍霍
DOTA一打就几个小时,打完后来几局永恒战士,正好可以活动活动筋骨。 这个游戏一开始玩的时候确实有点累,要不断的动。一局下来10多分钟已经有点出汗了。 不过玩了几局之后发觉,这不就是街机游戏的赶脚嘛,连登陆界面都摆了俩摇杆(而且还是标准RAP框体,制作组里肯定有格斗玩家) 游戏现在的版本还没有剧情,不过我感觉还是有世界观存在的,类似末世,恶魔出生的感觉。相信制作组之后会慢慢补完的。 关卡大概有10关,6个单人,4个联机关卡。武器一共三种,比较传统的战士,弓箭,枪。游戏不需要大范围的移动,但是怪围上来之后还是比较辛苦的,得弯腰侧身等等得躲闪动作。不过弓箭真是有点累,但是成就感满点!特别是弓箭爆头的时候,爽翻在地。 游戏角色挺细致的,很欧美范儿,但看了制作组名单发觉是咱中国团队做的,的确挺意外的。不过有的地方太黑了,看不大清楚。 很喜欢牛头人,用弓箭定住后,连身上的毛孔都能看见,而且还有出汗的感觉。 有个女魅魔,好像跟魔兽里有点像,不够好看胸大就可以。说不好跟牛头人哪个更喜欢,你信吗?? 缺点也是有的,好像不大容易找到联机的人?玩家有点少?导致我自己一个人进去马上就被干死了,显然这模式一个人没法打啊,至少我现在这水平的没戏了。再有就是场景数量不是太多,不知道后面能加多少新场景进去。 一点建议哈,我感觉这个游戏是主打武器的,能不能考虑让我自由装配武器,比如左右手拿两把大砍刀,或者两个塔盾,就是黑魂那样的。玩家可以形成自己的风格。 最后还是推荐一下,对于久坐电脑前经常玩吃鸡或者DOTA的玩家来说,拿这个游戏活动活动还是又健康又爽快的!第一个VR游戏买得挺值的。
小狼狗的喵
小狼狗的喵
在今年的ChinaJoy现场玩了这款游戏,当时并不提供联机,没想到发售时就有了联机模式。 首先作为一个颜控,完全不用考虑角色的模型不够美观。不管是精英怪还是boss战,角色模型非常漂亮画面也没有颜色脏旧灰的问题。不知道女孩子玩的会不会害怕,可能我是玩了太多次了,不过有的时候有怪在身后打我,猛然一回头被小怪贴脸还是挺吓人的。 感觉用战士打不适合女孩子,比较容易打到家里的花花草草。但是这并不代表战士不好玩,这个游戏的操作性还是要强于一般的游戏。弓箭一开始有点酸,不过准头练好了后就好办多啦。而且弓箭的箭头功能转换设计的特别棒,开始玩有些手忙脚乱,但是多用多练的话是非常有趣的武器。枪还是更适合新手,没那么累,不过因为左右手武器功能不同,而且右手的抢还能蓄劲,玩起来虽然不费力,但是还需挺废脑的哈。 超赞那个木柜子,上面的手办应该都能解锁,我现在就解锁了两个,我的水平不知道能不能解锁到后面那些,没解锁时都是黑色,真的好丑…简直就是刺激我把它们都解了,可玩得又差…勤学苦练希望自己早日通关。 押上自己全部的库存游戏保证这是一款值得好好玩的游戏,和朋友们联机玩效果更佳。希望以后能看到更多职业,不知道能不能有法系职业呢~非常期待~而且我买的时候才50块,实在是物超所值。
sodoxing
sodoxing
怎么进入游戏后,操作无任何反应?
辛特拉幼狮.ил
辛特拉幼狮.ил
如果在17年算是挺好的游戏,2020了还没有更新,估计制作组放弃这款游戏了。内容毕竟少,目前来看像是个demo,如果后续能更新多些地图boss和怪物的话,应该会火。目前这款比较适合放在VR体验店里。另外这游戏有个缺点就是启动时间真的很长~~~~~~~
真主不怕开水烫
真主不怕开水烫
游戏底子很不错,但是细节上问题比较多。 就拿枪手来说吧,左轮的蓄力能不能优化一下,要全部打完才能重新蓄也就算了,经常打完以后按着扳机也蓄不到,普通子弹又弱的不行。 而且敌人多了食指真的受不了,太累了,不如改成自动续力,按住扳机连发还好点。
凌儿419576601
凌儿419576601
很好的一款游戏,可以和别人一起玩,可以切换武器,刀剑,弓箭,枪械,魔法还没开,里面的怪物做的很逼真高大,很吓人,也很好玩,没有BUG卡顿什么的,非常好,唯一不足的是全程站桩输出,其他无可挑剔
Gelivabling
Gelivabling
很不错,画质好,就是武器种类还是少了,关卡也少了点,另外,boss尸体能不要消失吗?想合影都瞬间没尸体了。。
馍夹肉
馍夹肉
游戏本身有潜力,但难度和敌人设定上不合理,敌人血量过于厚实,同屏敌人太多,玩家造成的伤害太小,升级过于麻烦,如果能合理化难度和敌人配置,这是款不可多得的好游戏。
看客
看客
现在游戏已经有3关了,而且不同职业的关卡场景还会有一些不同,值得入手!!
VR传送门+VR共享
VR传送门+VR共享
好久没更新了啊,这个游戏,手枪玩起来太累,不好打。。。。。
肖恩先生
肖恩先生
这款游戏的画质真的棒,谁说VR做站桩就是退步,只要机制利用的好,游戏可玩性高,一样可以称霸宇宙。加油把,伟大的中国团队,虚拟世界要有钱也要情怀。
阿森VR工作室01
阿森VR工作室01
虽然是站桩,但也是画面不错,可玩性也不错的砍怪游戏,有枪有刀有弓箭,武器自由化。总体还可以吧。但是这款还是英特尔兼容性更好AMD经常会有BUG,望以后修复一下。支持双人联机,一起联机的加Q群857725523,