死亡效应2VR DLC版(Dead Effect 2 VR) - Steam游戏评论

特兰狄修斯
特兰狄修斯
玩了一段不短的时间了,系统也摸索的差不多了,特来评价一下 首先这个游戏的优点是相当明显的,战斗很刺激爽快不拖沓,节奏把控不错一直可以刺激着你的肾上腺素。可玩的模式很多,除了剧情还有任务啊生存啊等等,绝对不会担心没得玩没得刷,真要刷起来几十小时肯定是着不住的。 然后,这个游戏的移动方式提供了多种选择,建议有需要的都去调下试试,我就很不爽游戏的按键平移模式,改成了触控直接平移,这样在激烈的战斗中可以灵活走位,甚至边后退边打,边左右闪躲怪的远程攻击边打。这游戏节奏快,怪多,必须要适应快速平移才能很好的战斗,前提是不晕。我建议玩家多用平移,多适应适应,因为以后的射击类比如辐射4,还是平移玩的爽的。 最后,游戏很多细节很到位,甚至可以说创新,比如双手持枪的问题,很多VR射击游戏都是单手拿大枪,这样比较扯淡也比较违和,但是怎样让人自己就主动选择双手持枪呢,游戏里大枪如果单手持射击会乱跳,而双手持又很方便,按键一下后就一直保持不会掉了,这样就让人很容易的接受了双手持枪的概念,大大的提高了射击的真实度和沉浸感,对于后坐力的把控也很逼真,使得压枪操作,点射成为真实可行。其他一些系统尽可能简化,比如拾取,扔雷,换弹都很简单,让游戏可以保持畅快和刺激,还有对于很多VR游戏可以穿模型出戏的问题也控制的很好,不允许人物穿透模型,这些部分做的相当不错。 说说缺点吧,目前觉得主要是弓箭手感很诡异,可能是上弹速度太慢,拉弓经常拉不到,虽然很好玩,但不实用所以后来我都用枪了。然后就是释放技能不太方便,有个技能需要握键释放的就很麻烦,所以我一般都不用主动技能了,最后就是对于中国玩家目前没有中文,影响就是很多技能不清楚,装备的特殊属性也不是很明白。所以我一般就敢好的往身上穿就是,技能尽量升级被动技能...不怎么影响玩乐,但是也有些不便吧,任务模式只敢用简单模式进去干,希望开发者后期能加入中文。 总体而言,在辐射4和DOOMVR出来之前,该游戏不失为一款为射击类游戏预热的选择,绝对不会错,不玩真的可惜了。
kitsune
kitsune
VR感觉不错,有些地方莫名其妙的掉帧。 玩的不是很远,还在初始几关刷刷刷,左手柄自由移动的时候会莫名的卡住,在开启自动装填的时候霰弹枪只要没注意收到腰部就开始装填,那速度。弓箭拉弓判定很迷,用了几发后我就放弃了。 --------------------------- 技能发现自己看错图标了,删掉。 玩了这么久,发现好用的就是突击步枪,马格农,还有就是2发子弹的短喷,用短喷简直无敌,开个自动换弹,抬手2发,只要伤害点上去,强无敌。 使用双手武器,推荐开按视角方向移动,扶着枪手用来自由移动。要不然一边要换单,一边要移动就发现大拇指忙不过来。如果按着手方向移动,因为要扶着舒服,就会发现,移动方向不按套路出牌。这游戏应该改成枪口方向移动。
frankly2012618
frankly2012618
历来的VIVE游戏,不论的亚利桑那还是RAWDATA,都没有什么剧情,基本上进去就是探索,打一波波的僵尸或NPC,虽然打斗激烈,但是难免让人不爽 黑暗军团和BULLET SORROW虽然有少量剧情,但实际上连过场动画神马都省了,和PC传统游戏还是相去甚远 但死亡效应2有完整的剧情介绍和动画,在一个飞船里感觉真有死亡空间的感觉,因为一个疯子科学家的某个不良思想,因此到处是变异人,我方人类就要杀出重围,当然周围有些解密的,比如电梯要心跳图重叠,与死亡空间解密很像,最主要的是画面,音乐,以及和NPC的对话,设计和传统大作无异,遗憾的是都不支持中文,于是模索再模索,但PCVR的大作,除非国内开发,都没有中文,无论是亚利桑那还是RAW DATA,星际迷航等等,全是英文,这一点抱怨也没用 但这游戏是难得的好游戏,从手机到PC素质都很高,10多小时的剧情流程足够让玩家玩一阵子了
Dong Brother
Dong Brother
中国人请