城堡必须是我的(Castle Must Be Mine) - Steam游戏评论

庆一
庆一
求助:6.1日购买下载的游戏 ,进入游戏后没有手柄。其他游戏手柄没问题。
justinarch
justinarch
以前还能正常游戏的,但不懂是不是版本更新的原因,现在进游戏里看不到手柄了,但明明其他的游戏都能正常运行啊。是有什么bug吗
jiack liao
jiack liao
游戏很棒要是 模型再精细美观点就好啦
侠踪魅影
侠踪魅影
详细攻略:http://www.xiazong.com/video/363.html 《城堡必须是我的(Castle Must Be Mine)》是一款塔防策略游戏,游戏中我们需要通过建造防御塔阵来守护自己的城堡,抵御众多的敌人。游戏由unity3d引擎制作,在我们所处的屋子中有许多可以互动的东西,兽人模型也会动,在游戏中会有怪物进攻,我们需要在沙盘上进行防御部署。 游戏中的金钱与其他游戏一样是通过消灭怪物来获得,还有一个英雄可以用来参与防守消灭怪兽进行升级。这个英雄是有血量的,当他死亡之后会变成一个小小的墓碑,在十几秒之后重新站起来投入战斗。这款游戏中从第二关开始还加入了一个火焰祭坛,类似于魔法技能的设置,从第三关开始所有防御塔可以升到二级,第五关可以升到三级,并且我们还可以爬到城堡上去变成第一人称视角仍石头阻止和击杀怪物。 游戏从建模到玩法,确实算是一个比较完整的游戏了。目前Steam上售价为28元,这个价格和Steam上别的游戏比还是相当实惠了。值得入手!
今日VR
今日VR
今日VR 游戏测评组 西埋埋 有多少人喜欢玩塔防类游戏,举个手,也算埋埋一个。塔防类游戏作为经典的游戏类型,到现在还在不断推陈出新。《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这些游戏,几乎所有人老老少少都接触过。 今天评测的这款游戏《Castle Must Be Mine》就是VR版本的塔防游戏,需要建造炮台、魔法石、弓箭来抵抗魔物入侵。 VR版玩法略有突破 塔防的玩法好像本身就舍弃掉了VR沉浸感的特性。于是玩家就被设定在了一个娱乐室,房间的中间有个很大的桌子,这个就是本体游戏的舞台了。 到了第四关之后,玩家就可以直接站上城门对楼底的漏网之鱼砸巨石。这个部分是第一人称视角,所以当我站上城门的时候还是觉得挺兴奋的。 开发者显然游戏考虑到了VR版本应与普通手机、PC上有所区别,才想出了这个玩法。但就单单这一个适应VR的点或许有这么一点点的简陋。既然能上城楼那我也想进入炮塔、弓箭塔来自己射射箭呀,开开炮呀。 除此之外,游戏有了能由玩家直接控制的火球和一名勇者大人。虽然火球有CD时间,但是勇者大人就是个眼瞎的肉盾啊!在他帮忙拖时间的时候用力地砸下火球,是不是有种天降正义的感觉(不) 游戏内容多但流程短 游戏中魔物的种类还是比较多的,粗略算了下至少有7,8种。而且每个魔物都有自己的特征和血量。比如这个龙,伤害高血又厚,勇者大人在他面前可有点力不从心。 炮台、魔法石等机关也可以升级到3级,勇者自动升级。不过到后面的关卡,我们的勇者大人似乎有点招架不住。 目前游戏只有5关,要想全部通关还是挺快的。擅长塔防游戏的话一个小时基本能通关,可是对于在第四关就死掉的玩家朋友们,可能要多花点时间挑战哦。 不过除了目前这块土地之外,旁边还有一块猩红色的土地。应该是开发组未完成的土地,到时候就期待后续的关卡和创新。 综评 从建模到玩法,这确实是一个完整的游戏。目前Steam上售价为28元,这个价格来玩一个仅有5关的游戏有些不那么划算。想要入手的朋友们也可以等后续关卡的更新哦。当然啦,喜欢塔防类游戏的朋友也可以来玩一玩,毕竟难度系数还是挺大的。
83830
83830
《城堡一定是我的》是近日在steam上发售的一款VR塔防游戏。在VR游戏中,塔防游戏的数量不少,但大多都只是延续了传统塔防游戏的套路,VR化之后也不过是将视角变得更加丰富、并给予玩家一个相对独立的空间来思考策略。 而我们今天给大家介绍的这款塔防游戏注重的是玩家的“参与”和“互动”,让玩家与防御塔一起抵御敌人的进攻,以此来增加游戏的沉浸感。那么就跟着我们一起来看一看这款游戏吧。 游戏的玩法很简单,在游戏已经给出的基座上建立各种各样的防御塔来击杀怪物,防止它们入侵城堡。不同的怪物拥有不同的血量、移动速度,玩家需要根据地形、防御塔的性质来布局,确保将敌人全部消灭。 这是我们目前为止,见到的唯一一款玩家需要切身参与其中的塔防游戏。游戏中玩家需要使用运动控制定位器进行各种各样的操作,甚至需要爬上城墙,弯腰用双手举起巨石砸向那些怪物们,阻拦它们的前进。 这款游戏中,除了防御塔,还有一个英雄的角色,它负责守卫城门,当然玩家也可以将它放到地图上的任何一个位置,它会拦截与它最近的一个敌人,与其战斗。这个角色是有血量的,当其死亡之后会变成一个小小的墓碑,在十几秒之后重新站起来投入战斗。 玩家可以操控的变量有很多,这个英雄角色的位置需要玩家来调整,小怪们死亡之后的金币需要玩家收集,还需要观察自己目前的金币数量,升级建造防御塔。 除了这些,游戏中还有一座小小的火山,火山的上空漂浮着一个光华流转的圆球,玩家可以抓取这个圆球,丢向怪物,造成群体范围伤害。这个圆球每隔一段时间刷新一次,一局游戏下来可以投掷许多次,算是这款游戏中比较重要的一个玩点。 玩家在游戏中需要操作的部分很多,但游戏的节奏控制的很好,让玩家的动作虽然紧张,但却不会手忙脚乱。 这款游戏与传统塔防游戏最大的区别就是,让玩家不再仅仅只再“看”着整个游戏的进行,而是开发出了各种各样的互动元素让玩家参与到塔防之中,这样的做法很有新意,也十分成功。 游戏的操作比较特别,例如建造防御塔的时候,玩家需要先将手柄碰触到游戏预设给玩家的塔位上,才能进行下一步操作。在选择要建造的防御塔时,玩家需要按压圆盘上的相应部位,当相应的防御塔虚影显示在玩家面前时按下扳机键开始建造。 游戏的地图比较大,加上游戏中玩家需要做出各种各样的动作,玩家在现实中的游玩空间不够大的话,很容易撞到墙壁,所以在这里我们建议玩家使用手柄圆盘的瞬移功能。 但是问题也随之而来,建造塔的时候,要是不小心将手挪开预设的塔位,就很容易进行莫名其妙的瞬移。加上游戏的地图很大,玩家的手并不能很轻松的触及整个地图,必须时常走动瞬移,这个方面的操作比较繁琐,算是一个小小的缺点。 游戏中的防御塔共有3种,不算特别多,分别是弓箭塔、魔法塔和炮塔。 弓箭塔和魔法塔都是单攻炮塔,只不过弓箭塔的攻速较快,适合应付速度型的敌人,魔法塔的攻击力很高,适合应对大型怪物。弓箭塔是建造价格最低、性价比相对较高的一种防御塔,游戏前期玩家没有太多金钱储备的情况下可以利用弓箭塔们来积累金币,多建造几座弓箭塔也有利于拦截速度型的敌人。 而炮塔,是唯一的一个群体攻击型防御塔,它射速较慢,输出高,一砸就是一小片,建议玩家将它建造在分岔路口这种容易聚集怪物的地方,以发挥它最大的作用。 游戏中的英雄角色也可以与防御塔配合使用,让它待在路口拦截怪物们,多少会造成一些单位体积的碰撞,这个时候就可以让一边的炮台轰个痛快了。 游戏的画面采用的是像素风格,简约而不简单。虽然整个场景地图建模乃至于怪物们的模型看起来都是棱棱角角,有着几分的粗糙,但是细看之下会发现其实贴图十分细致,物理效果极好,棱角的每一面还在折射着不同的光彩。 另外,每一种怪物在跑动的时候都有其独特的姿势,而当它们死亡的时候都会有不同死亡特效。例如蜘蛛怪在死亡的时候会整只反过来,抽搐几下它的小脚们,足见制作方对于这方面的细致。 音效方面则没有什么特别的地方,每一次攻击、进攻都有不同的音效,并且合理到位。背景音乐更是采用了比较激烈、具有节奏感的音乐,给玩家制造一种比较紧张的战斗氛围。 如此身临其境的游戏体验,我们还是第一次在VR塔防游戏中感受到,这是一次很成功的VR化尝试。目前游戏还有尚未开放的关卡,相信在接下来的更新中制作方会为我们带来能更加丰富、出色的内容,推荐玩家们购买体验。
Delicate
Delicate
游戏的画面算的上非常不错了,low-poly的风格很喜欢,戴着头盔看的非常清楚,价格还相当的便宜啊。 游戏内容属于传统的塔防类,有点类似之前的一款三国手游,也有英雄的概念。虽然手机上这种游戏比较多,但是把这种类型的塔防放到vr上体验确实蛮新颖的,玩起来比较有代入感。 还有游戏的操作方式很简单,上手容易,我没看面板上的说明就会玩,开发者考虑的很细心啊。后面关卡的特效做得也很卡通,很不错。 总的来说这个游戏我个人还比较喜欢,特别是画风相当不错,希望开发者以后还能加一些其他新颖玩法在里面。
大丁丁
大丁丁
如果你对这个游戏感兴趣,不妨先看看我的视频(video): http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxOTI0NTc1Mg==.html 友情提醒:进入游戏后,请调节桌子的杆子!!!那个可以升高桌子!!!录视频的时候我不知道!!! 在那里用侧键调试没成功,以为没有!!!我这181的身高一直低着头玩要颈椎病!!!事后才发现能调节!! 好了言归正传,我视频里唯一抱怨的就是桌子太低,既然桌子能调节,那这游戏真的很不错 作为一个塔防休闲游戏,他的价格很不错,我觉得有些国产游戏应该学习一下,28其实差不多 很多动不动就68质量又一般般的游戏可以反省一下了。 怪物的种类有很多,至少10种,效果还各有不同,甚至有些小配合。 你需要用3钟防御塔:箭塔,魔塔,炮塔组合搭配,来抵御敌人! 嗯,第五关有飞行生物,差点被阴。如果不是我提早有安排3级箭塔,早就崩盘了 3级怎么来的?防守的时候第五关可以升到。之前的关卡是没有的。这里就想说一下关卡问题了 目前只有5关。通关比较快的,如果是全三星通关,还是有点难的。 还好作者良心的加入了一个砸火球系统,在塔防的时候,你可以拿起有CD的火球砸向敌人。 你还有一个可以操作走位的英雄,他是你的移动肉盾,每次能吸引一个怪物,你可以用AOE砸个痛快。 你以为可以玩的就这些?不不不,他在每关最后一道关卡城墙的上面还可以砸石头! 可玩的地方多吧?绝对值得一入的塔防游戏!也希望大家多多支持正版! 最后提点建议吧:希望后续的章节早一些出来,可以研究一个无限模式,创建一个关卡排行榜。 这样可以让用户有粘度,也有动力去玩。可持续性一定要做好!加油!期待更多好作品 每天都会录制VR游戏视频,喜欢的话可以订阅哦 steam毕竟是一个要花钱的平台,所以我希望用我的视频让大家能更好的了解每一个游戏 最后,祝大家游戏愉快哦~
Matrix
Matrix
2017年1月25日更新: 新增了4张新地图,很多新怪兽,还有两个新武器(新地图中的龙卷风取代了火球、火炮取代了巨石),炮台能够升级的最高等级也提高了。一如既往地好玩! 新地图很大,怪兽也多了,难度自然更高了。我估计游玩空间如果太小的话,玩起来难度会更高,虽然游戏中能够瞬移,但是由于这游戏节奏很快,几乎全程都在忙个不停,游玩空间小的话,瞬移会浪费时间。所以,我还是建议开发商采用类似Kittypocalypse的拖动地图的方式,这样更方便快速。 —————————————————— 真是没想到这个这么便宜的游戏这么好玩,差点错过一款好游戏,貌似还是国产的? 这款塔防游戏很好地利用了VR的特性。现在的VR塔防游戏,要么是全部第三人称,上帝视角控制;要么就是第三人称为主,可以切换到第一人称参与作战,其实结合的不是很好,有点为了VR应付性地添加第一人称一样,撇除第一人称也不会太影响游戏性。 在这款游戏里,你也是上帝视角,但你不用切换到第一人称就能参战,用控制器收集金币、扔火球等,到了第四关,你还能切换到城楼场景(算是切换到第一人称),扔石头砸敌人。所以,这款塔防VR游戏比起其他的塔防游戏更忙,因为基本上你时刻都在作战状态。细节也还做得不错,我仔细看了一下敌人,都做得还蛮有特色的,赢了后还会得瑟。目前有5个地图,还有5个地图在开发中,期待更多地玩法! 很高兴开发者接受了大家的意见,以下缺点已经改善: 缺点就是,操作上有改进空间。比如,退出等菜单设置放在桌边上,我刚开始玩时没留意到,连玩了两次,都一不小心退出去了,我还以为是游戏问题,后来才发现是碰到退出键了,点了退出后是直接退出,没点提示,所以这个最起码是要给个确认键。还有就是地图比较大,需要用圆盘瞬移来移动,由于建造塔防设施也是用圆盘,经常会点到建造塔,而且一不小心就瞬移到地图很远的地方。建议采用控制器侧键拖动的方式来移动和调节地图高度(可以参考Kittypocalypse),这样更方便,正好这个键目前也没利用起来,或者只能其中一个圆盘瞬移。