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预算削减(Budget Cuts) - Steam游戏评论
逃げだギター
非常有趣的潜行游戏,强烈推荐。
帝国の绝凶锤 大蛋京一郎参上!!
游戏因为没有任何攻略而导致卡关现象严重 但是实际上卡关都是因为不仔细 正常来说,多抬头看看天花板就能解决大部分卡关问题
lililili
VR躲猫猫。躲不掉就。。。杀掉。
Kayla
好游戏,不过请问没有旋转的按键吗?总是被线绊到。
Shazam
还有点恐怖。
Shirai Tsubasa
过于不错
当我的护盾 皮囊 我正在治疗
挺好玩的,移动的方式也很新颖,但是。。。我应该在哪拿武器啊233333,在打完2048电话号码之后。。。。就有很多机器人了,但我又没有武器233,躲又躲不掉,好不容易躲过去了,结果转了一圈,又回到刚出电梯那了。一开始就卡关了,好丢人啊。。。
Matrix
等了2年多的一款VR游戏!demo在VIVE刚发售时就上架了,正式版一直跳票,然后就如这游戏的名字,让人以为削减预算夭折了一样…早期,大家对VR游戏都在摸索中,刚接触VR几乎都晕平移,这游戏开创性的移动方式很好地与潜行游戏及VR结合起来,在当时简直就是神作。现在,早期玩家都不晕平移了,一个不是平移的游戏,没人要求支持平移,你就知道移动方式跟游戏结合得有多完美了,现在竟然也没有过时的感觉,甚至还有值得其他VR游戏学习的地方,要知道,如果以现在的眼光看,很多早期的好游戏,都有更好的替代品了,而这个游戏,你现在根本找不到替代品,人家demo都公开了2年多,竟然没有一个类似的出来! 说一下值得学习的地方,VR游戏中绝大部分东西都能拿起来互动已经不稀奇了,但很少有游戏给东西赋予重量的概念,虽然控制器没可能让人感觉到真正的重量,但可以给人有重量的错觉,拿所有东西如果都轻而易举没有任何区别,会觉得轻飘飘的,而这游戏,每个能互动东西拿起来的时候都会感觉到有重量,多互动一下和观察一下机器人就会发现不愧是打磨了2年多的游戏,细节做得真好。还有个放大镜放大文字和突出物品,也是个不错的设置。当然也有bug,比如我第一次玩,发射那个移动球时,竟然发射到电梯外面去了,结果就在电梯下面不能动了… 整个游戏机制与场景,基本上与demo差不多,VR中少有这种简单干净明亮的画面风格。我玩了两个多小时才过了两关,主要是花在跟机器人硬碰上了,被射一次就死,一时没想起其实应该尽量少硬碰,潜行为主,完成任务就行,不过,硬碰有硬碰的乐趣,只是难度较高,硬碰也要讲究技巧,机器人多时最好单独诱敌逐一消灭。作为一款吊了人2年多胃口的游戏,还能有这么多好评,就知道是对得住2年的期待了。总之,最好的VR潜行游戏,没有之一,除了因为真的好,还因为本身VR潜行游戏就很少…我会把这个列为VR必玩游戏之一,因为不管是对新手和老手都很友好,唯一不友好就是没中文… 通关后的一些感想: 真的是一个好VR游戏,而且是目前极度稀缺的一个类型。就是最后一关有点简单,不像是结局应有的样子,看到最后字幕出现to be continue,如果是未完待续那就难怪了,但就怕不知道何时才能续了。比较遗憾的是,对期待了两年多的VR老手来说,通关后可能会有一些失望感,虽然游戏不错,但欠缺了一点新鲜感,没有照顾这些老手,添加一些新元素,核心机制已全部在demo展示,甚至还删掉了一个元素,就是武器,游戏由始至终都只有飞刀这个武器,机器人也只有一开始就出现的几个大同小异的类型。但因为这个给差评,我觉得不至于,看看一些制作简单但核心机制好玩的游戏能够轻易获得好评,这个核心机制好玩但制作难度更高的游戏,理应获得更多的好评,只能说,如果你期待还像当初玩VR时那样有惊艳的感觉,显然没可能。 至于游戏时长,我是玩了7个小时才通关,因为我总是忍不住到处翻箱倒柜,每个房间都视察一遍,每个机器人都想杀掉,还有点语言障碍。有些只想快速通关,不关心交互与彩蛋,一心潜行过关的可能4-5小时以内就能过关,技术好的可能更快,如果是这样,可能也会失望,但这个价格,这个时长,在VR游戏中依然属于比较合理的价位,有完整故事的高完成度的原生VR游戏通常都是这个时长。其实,应该做一个随机生成场景的无尽模式,这种场景和潜行都很适合无尽模式,也不至于让喜欢潜行的玩家通关后就没东西玩了。游戏的保存点没有任何提示,复活时有时候会离自己死去的地方很远,如果多次死去真的会很恼火,还有卡关的话也会。最后,之前我说没有人要求平移,现在通过后发现终于有人因为没有平移给差评了…
austruriadaidai
我们需要中文
预算削减(Budget Cuts) - Steam游戏评论