预算削减(Budget Cuts) - Steam游戏评论

逃げだギター
逃げだギター
非常有趣的潜行游戏,强烈推荐。
帝国の绝凶锤 大蛋京一郎参上!!
帝国の绝凶锤 大蛋京一郎参上!!
游戏因为没有任何攻略而导致卡关现象严重 但是实际上卡关都是因为不仔细 正常来说,多抬头看看天花板就能解决大部分卡关问题
lililili
lililili
VR躲猫猫。躲不掉就。。。杀掉。
Kayla
Kayla
好游戏,不过请问没有旋转的按键吗?总是被线绊到。
Shazam
Shazam
还有点恐怖。
Shirai Tsubasa
Shirai Tsubasa
过于不错
当我的护盾 皮囊 我正在治疗
当我的护盾 皮囊 我正在治疗
挺好玩的,移动的方式也很新颖,但是。。。我应该在哪拿武器啊233333,在打完2048电话号码之后。。。。就有很多机器人了,但我又没有武器233,躲又躲不掉,好不容易躲过去了,结果转了一圈,又回到刚出电梯那了。一开始就卡关了,好丢人啊。。。
Matrix
Matrix
等了2年多的一款VR游戏!demo在VIVE刚发售时就上架了,正式版一直跳票,然后就如这游戏的名字,让人以为削减预算夭折了一样…早期,大家对VR游戏都在摸索中,刚接触VR几乎都晕平移,这游戏开创性的移动方式很好地与潜行游戏及VR结合起来,在当时简直就是神作。现在,早期玩家都不晕平移了,一个不是平移的游戏,没人要求支持平移,你就知道移动方式跟游戏结合得有多完美了,现在竟然也没有过时的感觉,甚至还有值得其他VR游戏学习的地方,要知道,如果以现在的眼光看,很多早期的好游戏,都有更好的替代品了,而这个游戏,你现在根本找不到替代品,人家demo都公开了2年多,竟然没有一个类似的出来! 说一下值得学习的地方,VR游戏中绝大部分东西都能拿起来互动已经不稀奇了,但很少有游戏给东西赋予重量的概念,虽然控制器没可能让人感觉到真正的重量,但可以给人有重量的错觉,拿所有东西如果都轻而易举没有任何区别,会觉得轻飘飘的,而这游戏,每个能互动东西拿起来的时候都会感觉到有重量,多互动一下和观察一下机器人就会发现不愧是打磨了2年多的游戏,细节做得真好。还有个放大镜放大文字和突出物品,也是个不错的设置。当然也有bug,比如我第一次玩,发射那个移动球时,竟然发射到电梯外面去了,结果就在电梯下面不能动了… 整个游戏机制与场景,基本上与demo差不多,VR中少有这种简单干净明亮的画面风格。我玩了两个多小时才过了两关,主要是花在跟机器人硬碰上了,被射一次就死,一时没想起其实应该尽量少硬碰,潜行为主,完成任务就行,不过,硬碰有硬碰的乐趣,只是难度较高,硬碰也要讲究技巧,机器人多时最好单独诱敌逐一消灭。作为一款吊了人2年多胃口的游戏,还能有这么多好评,就知道是对得住2年的期待了。总之,最好的VR潜行游戏,没有之一,除了因为真的好,还因为本身VR潜行游戏就很少…我会把这个列为VR必玩游戏之一,因为不管是对新手和老手都很友好,唯一不友好就是没中文… 通关后的一些感想: 真的是一个好VR游戏,而且是目前极度稀缺的一个类型。就是最后一关有点简单,不像是结局应有的样子,看到最后字幕出现to be continue,如果是未完待续那就难怪了,但就怕不知道何时才能续了。比较遗憾的是,对期待了两年多的VR老手来说,通关后可能会有一些失望感,虽然游戏不错,但欠缺了一点新鲜感,没有照顾这些老手,添加一些新元素,核心机制已全部在demo展示,甚至还删掉了一个元素,就是武器,游戏由始至终都只有飞刀这个武器,机器人也只有一开始就出现的几个大同小异的类型。但因为这个给差评,我觉得不至于,看看一些制作简单但核心机制好玩的游戏能够轻易获得好评,这个核心机制好玩但制作难度更高的游戏,理应获得更多的好评,只能说,如果你期待还像当初玩VR时那样有惊艳的感觉,显然没可能。 至于游戏时长,我是玩了7个小时才通关,因为我总是忍不住到处翻箱倒柜,每个房间都视察一遍,每个机器人都想杀掉,还有点语言障碍。有些只想快速通关,不关心交互与彩蛋,一心潜行过关的可能4-5小时以内就能过关,技术好的可能更快,如果是这样,可能也会失望,但这个价格,这个时长,在VR游戏中依然属于比较合理的价位,有完整故事的高完成度的原生VR游戏通常都是这个时长。其实,应该做一个随机生成场景的无尽模式,这种场景和潜行都很适合无尽模式,也不至于让喜欢潜行的玩家通关后就没东西玩了。游戏的保存点没有任何提示,复活时有时候会离自己死去的地方很远,如果多次死去真的会很恼火,还有卡关的话也会。最后,之前我说没有人要求平移,现在通过后发现终于有人因为没有平移给差评了…
austruriadaidai
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