A-Tech控制论VR(A-Tech Cybernetic VR) - Steam游戏评论

小宇
小宇
pico 小鸟VR玩不了 大厅都动不了作者可否优化?
JJY
JJY
这是一款优秀的VR射击作品,优良的射击手感,流畅的切枪和换弹,画质也较高,打折后的价格才二十不到,性价比极高,买到就是赚到
偏心糖
偏心糖
做的真的很不错,一开始进去的时候进的是一个自由模式没什么意思,第二次进去发现旁边有个故事模式,沉浸感和氛围的营造都很棒,可以说是VR版的死亡空间了,还有一个旁白让游戏流程不至于太压抑,如果有中文字幕就好了,不过现在没有也能听懂个大概
DDDEFAULT
DDDEFAULT
某次更新后存档没了
qudong
qudong
好评!这是一个不输给亚利桑那阳光的游戏。更难得的是他正在不断成长。支持!
Aqukin
Aqukin
这无疑是我玩过最好玩的一款VR射击类游戏了。三把枪之间的切换也让人感觉很舒适,关卡之间的衔接也不错,就是举着手电有点累。强推~~~~~~~
skywalkerFF
skywalkerFF
不错的游戏,良好的手感及画面,没有中文很可惜,另外开发者的精神也感动了我,很敬业,给个大拇指!
sssss
sssss
剧情感觉非常丰满,互动性很强。游戏的节奏张弛有度,上手和持续可玩度都非常棒。物理学圣剑拿到就燃了,子弹时间抛壳效果很棒。亮点是拾取方式是最经典的RPG式翻箱子柜子,互动很强,很有loot感。 通病还是打击感有点弱,战斗时几乎听不到开枪的声音。但瑕不掩瑜,游戏可玩性很大。而且制作人正在到处收集反馈改进,持续为态度点赞。
王大憨
王大憨
游戏很不错,价格也不贵,诚意之作,建议购买
白给嫌疑人
白给嫌疑人
前两天有一个叫A-Tech Cybernetic VR的人加了我好友,我以为又是那些想骗我csgo皮肤的骗子叭叭了几句后....... . . . 还真他妈是开发者! 他给我推荐他的游戏是因为他看见我玩亚利桑亚阳光。。。呃看了评论据说也有推荐给玩过doom的人。 既然他这么有诚意那我也买来玩了下,写这评论的时候我已经玩了1个多小时,感觉是真的好特别喜欢他的左手控制的那个移动从此告别站桩(虽然有点头晕)而且这游戏也手感也挺像亚利桑亚阳光的可以说是更好。气氛也不错。我给分的话9分吧还有1分等汉化。 而汉化方面我跟开发者叭叭叭的时候他的原话是: 我:but i need chinese 他:we are working on it :D we have many feedbacks so its in progress
Matrix
Matrix
这游戏去年3月份刚出来时我就买了,玩了下就默默退款了,游戏不算差,只是最初定价78元人民币,以当时的内容量来说不值这个价,所以导致当时评论不多而且口碑一般,成为了默默无闻的一款VR游戏。难得的是开发者没有放弃,一直在改进,新增了故事模式,最近出了个免费的demo,玩了后发现简直是脱胎换骨!demo都能玩半小时到1小时,然后发现价格也降到了48元人民币,虽然觉得demo质量真心不错,但太多VR游戏要玩就搁一边了。 前几天这游戏开发者加了我,向我推荐他们的游戏,叫我再玩一遍demo,说比之前那版又改进了很多,我又玩了一遍,确实改进了很多,VR交互更多更自然了,画面也更好了,更吸引我想玩下去了,于是第二次买了这游戏。开发者是看到我给DOOM:VFR的评论后加我的,玩了后发现这游戏真的很像DOOM,难怪因为DOOM加我,喜欢DOOM的确实是这个游戏的潜在玩家,而且解决了DOOM:VFR的最大缺点,VR交互更好,移动方式更符合大众习惯(有平移和瞬移),可以说是部分低配+部分高配版的DOOM,48元来说是很值了,对DOOM:VFR失望的可能会在这里找到满足感。 有两个建议,瞬移时可以选择方向,这是我最讨厌的移动方式,建议提供关闭选项,我不讨厌瞬移,但讨厌能选方向,因为容易导致移动到目的地后方向错乱,好在这游戏选方向没那么灵活,不至于太混乱,而且有平移,大部分时候都是用平移,快节奏时才需要频繁瞬移,但在快节奏时会很烦,影响爽快感。库存系统只有两个插槽可以放武器,建议增加一个专门放近战武器和手榴弹的插槽。 以上两个改进后,那可以说没啥缺点了,虽然不至于很惊艳,但做得相当扎实,甚至有点大作的影子,很期待接下来的章节(故事模式截至2018.1.8有两章)。这是一个值得入手的VR游戏,建议趁早入手,完整版可能更贵。
83830
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《技术控制论(A-Tech Cybernetic)》是一款动作射击游戏。玩家是游戏世界中仅存的人类,面对四面楚歌的危险境遇,为了能够活下去,你必须拿起身边的武器誓死抵抗末世机械兵的攻击。 游戏机械化末日的设定,让玩家终于不用再面对满屏的丧尸了,稍微能缓解一下腐肉带来的视觉冲击。不过游戏中机器人的造型设计还真是令人匪夷所思。 游戏的新手教程做得丝毫不马虎,非常详细的介绍了游戏的武器、技能的操作,给玩家充足的练手时间,能够更好地在正式游戏中进入状态。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 新手试炼弓箭射击练习 游戏操作简单易上手,与其他的射击游戏操作基本一致,比较不一样的是游戏中的枪械无法进行弹药更换。由于没有弹药更换的设置,游戏给玩家提供了储存枪械的设定,玩家可以在腰间两侧的位置放置两把枪备用,手上依旧可以继续持有枪械,这样的设定还是从未碰到过的。 游戏中获取枪械的方式也很独树一帜。在场景中墙面上的蓝色区域是枪械武器的放置处,玩家可以隔空取物获得枪械,但每取一把中间都有一段CD,要等冷却时间过去才会刷新出新的武器,所以在大波攻击到来前玩家们要储备好武器。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 可在一定距离吸取武器 但游戏这一设计很影响玩家在游戏中的攻击节奏,也许是为了弥补武器的空档,游戏中还添加了动作元素。玩家可以在没有武器攻击时,利用瞬移的操作绕到敌人面前,进行近距离的肉搏攻击,也算是为游戏增加了一些动作体验,不是单纯的射击游戏。 开头我们提到了游戏中的机器人,其实常看动漫的玩家们不难发现,这些机器人的身体细看之下与《进击的巨人》中的超大巨人有些相似。同超大巨人身体表层的构造一样,游戏中机器人的外观也是肌肉线条分明的构造,不过都是机械之身。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 机器人的外形设计慢慢的《进击的巨人》既视感 然而它们在游戏中行走的样子跟丧尸简直一模一样,近距离接触它们的时候,也发现它们的脸完全没有机器人的模样,反而更像是骷髅。所以游戏这是拿假机器人忽悠我们吗,从走路的姿势和外观上看,怎么看都像是丧尸啊。 除了动作与射击玩法的结合,游戏还为玩家准备了子弹时间模式。这种玩法是最适合突出游戏科幻风格的手段,让玩家很有《黑客帝国》的既视感。 如同枪械的获取方式一样,玩家需要在场景中找到并收集子弹时间的能量球,每个球只能提供十秒的子弹时间。玩家必须谨慎使用,因为每个场景内的子弹时间数量不多,一定要用在关键的时刻。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 利用子弹时间迅速将敌人击杀 对于子弹时间的玩法,想必不用我多做解释了,玩家们一般都知道这一特殊技能的使用方式。在敌人数量较多的情况下,可以利用这短暂的时间快速地解决掉大部分敌人,保证自己不会被围杀。 但是游戏的移动方式确实造成玩家无法充分利用子弹时间杀敌的一个阻碍。游戏的瞬移方式本来是子弹时间最有利的助攻,结果玩家发现游戏中的瞬移不仅有CD,在子弹时间内居然还受其影响而变得移动缓慢了,感觉实在是白瞎了子弹时间这么好的设计。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 被攻击时画面视角会变灰暗 除此之外,游戏在枪械的打击感上做得不是很到位,手柄震动反馈效果比较微弱,手感不是太好。反而是动作攻击和射箭部分的反馈会稍微好很多,并且弓箭不需要担心箭矢会用完,只不过操作上没有枪械便捷。 游戏极力刻画一个世界末日的样子,在场景的建造中加入了很多破败腐朽的效果,阴暗的画风和熊熊燃烧的火焰形成鲜明的对比,突显出战争的惨烈。玩家一个人身处这样的世界中,紧靠头部的光源看清周围的情况,而敌人双眼闪着红光在黑暗中出没并逐渐靠近你,会让玩家有些许恐惧的感觉。 《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战 子弹时间下的射击效果 虽然场景在较暗的环境下,清晰度受到了一定的影响,但游戏沉浸感还是蛮强的。近距离打怪的时候,通过头部的光源可以清晰看到怪物的样子,建模还算精细但清晰度不是很高,尤其是近距离看的时候,感觉怪物脸上有些模糊的视觉效果。 游戏音效处理的比较好,配合阴森森的场景,将游戏的恐怖氛围烘托得十分到位,加上有些诡异的背景音乐,使得游戏氛围更加突出。 游戏整体体验效果一般,目前玩法和场景内容非常单一,体验并不完整。枪械的手感也很一般,使用起来并没有射击的快感,加上游戏中一些奇怪的设计,导致游戏目前的体验效果有些差强人意。感觉有点被游戏酷炫的宣传视频和图片给忽悠了,玩起来完全跟视频里的效果不一样。 目前《技术控制论(A-Tech Cybernetic)》在steam上的售价为78元。就现在的游戏体验来说,完全不值得这个价钱,玩家们需要观望一下后续的内容更新再做考虑,目前想入手的玩家需要谨慎考虑,等游戏降个50%左右的价格再考虑购买。